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bsp;  刘宇查看了一下马贼的属性:

    15级马贼

    攻击:50

    防御:25

    速度:15

    体力:1000

    又查看了一下自己这边的属性:

    15级骑兵

    攻击:55

    防御:25

    速度:15

    体力:1200

    通过属性数据分析,刘宇知道自己这边在战斗上还是拥有微弱的优势,再加上士气上的旺盛,这场战斗的胜利按理说必将是探囊取物了。

    刘宇纵马而上,长枪随身起舞,一刺一扎,力争做到“快准狠”三字要诀。一个马贼气势汹汹的冲了过来,右手长刀朝着前方一个斜劈,中间却是出现了空门,刘宇捉住马贼的这个空挡,紧急之中长枪直直一刺,直接刺中了马贼的心脏,鲜血呼呼的喷涌而出。这马贼没能做出任何的防御反应,就傻傻的被刘宇刺死了。只能说这个马贼的斜劈,可真是让人着迷啊,难道不知道兵器“一寸长一寸强”的道理,刘宇轻轻摇了摇头,毕竟还是年轻啊!

    马贼的这个死亡血腥场面虽然经过了游戏系统的略微处理,但是看着山贼摔落下马,躺在地上嘴角流出汩汩鲜血的场景,刘宇心中闪过一丝丝的恐惧,各种各样的复杂情绪在他的脑海里不停的翻滚,胃里有点恶心,想要呕吐,那些吃下的食物像是跳动的昆虫,不停的向着外面逃跑。毕竟这是他游戏中第一次杀掉人形怪物,也是人生中第一次将一个活生生的人杀死,心理上难免会有障碍。

    可是战争不会没有死亡,在不是你死就是我亡的战场上,任何的怜悯之心都是不可取的,有可能会因此而导致自己这方的失败。为了让自己习惯这种杀戮的场面,刘宇强行压下如刀绞的胃吐,平复下自己恐惧的心情,纵马直冲敌营,寻找下一个攻击的目标。

    克服了心中畏惧感后,刘宇在混战中是越战越勇,每一次挥枪都会击伤或者击杀周围的马贼,马贼头顶上也不断的冒出-120,-240的暴击伤害,有时甚至直接秒杀。看到自己这爆表的伤害,又想起曾经自己在草原上击杀野狼时的伤害,怎么伤害差距这么多。在防御上这些马贼要高于野狼,自己的攻击又没变,怎么就能轻易的击杀马贼呢?刘宇这时也没有多少时间来思考这个问题,毕竟现在杀敌才是最重要的事情。不一会儿,刘宇周围的几个马贼便已经被他给杀死了!

    后来刘宇从官方论坛才知道了这个游戏设定,攻击人弱点时的暴击倍数要比攻击野兽弱点的暴击倍数要高很多,不然等到一百级后,几百的攻击和一二百的防御,每次伤害算起来,也就一二百点伤害,相对于上万的体力值来说,都是小伤害,难道要让武将们打几个时辰,才能分出胜负。

    如果你捅了人的心脏或者其他要害,在现实中早就死了,结果在游戏里还好好的活着,这模拟真实性也太差了。要是真的不设计必死部位,那么像吕布、关羽这样的顶级武将又怎么将敌将一击之下完成必杀,成就自己武力的绝世威名。

    所以游戏设定中,人弱点暴击是可以直接致命的,即使是顶级武将也是有可能被弱者击杀的,随便一个小小的士兵,只要在顶级武将的喉咙上轻轻一抹,这个顶级武将也是会被秒杀的。要不然,张飞怎么能被张达、范强这样的武将杀害。

    杀了几个马贼之后,刘宇也找到了秒杀马贼的游戏诀窍,只要自己能够准确的击中马贼的喉咙或者心脏,马贼必定会被秒杀,这说明游戏里的杀伤和现实中的杀人一样,真的佩服游戏公司的虚拟设定,就是不知被那些自以为是的神奇部门了解后,是否又是一顿停服整改。说实话,要是没有这个自以为是的神奇部门,那些引进的游戏更新的会更快点,玩家们也会少一些抱怨,也能玩到更多有意思的外国游戏。这个自以为是的神奇部门,推行的各种奇葩规则,就是所有游戏玩家的噩梦。

    由于马贼中没有人能够阻挡住刘宇凶悍的攻击,因此他在这群马贼当中杀了个七进七出。受伤了的段武,见到刘宇如此的生猛,也不敢上前与他进行直接对战,只能通过砍杀刘宇这方的士兵,来弥补他们这边在战局上的失利。

    刘宇在杀了几个马贼后,终于在乱战中发现了马贼首领段武,见他虐杀自己的部队,眼睛都红了,自己这边士兵的每一个人都是他的掌中宝,是他将来打回部落的依靠,现在白白的死在了段武的手里,能不伤心吗?可是他没有想想,就在刚才自己杀了多少马贼!人在这个时候都是盲目的,既然认定了这个杀害自己士兵的凶手,刘宇驾马冲去,长枪左支右绌,推开了周围马贼的阻拦,大喊一声:”咳!贼子快来受死!”

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