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一 从《Fate stay night》游戏发售到今天,时间已过去了一年半,论坛里越来越多的人请愿,贴吧和微博里希望看到动画的人越来越多,甚至连公司里不少员工们也经常提到。问过以后才知道,公司名下竟然有三分之一的员工是因为《Fate stay night》才选择了哔哩哔哩。
Fate的开发已到极限,无论是动画的下载,还是游戏的销量都进入平缓期,如果没有新的刺激,周边成绩也就到此为止了。
王明一直迟迟不出Fate的动画,就是因为他觉得自己对不起这部游戏。当初如果不是走投无路的话,他可以将这部和东方齐名的作品做的更好,甚至是一个全开放的单人世界也不是问题。虽然创造性的提出观影模式,并利用这部游戏将Galgame向着VR方向推进了一大步,但《Fate stay night》出现的太早,并未搭乘这列快车,所以他一直在犹豫要不要弄出一个重置版,但昨天从东京回来以后看到游戏部门搞出来的毛坯版FGO时,他觉得不需要出重置版了。
毕竟遗憾和缺陷也可以很美,反正FGO能将这遗憾补齐。
“既然大家都希望制作FATE,那么就在官网上发通告吧!”
还未等众人欢呼,王明接着说道:“这次我们三条线路一起做,然后加开一条新线路,同开四部动画!”
不是一部一部出,而是同开四部……
所有人震惊的看着王明,这种创举还从未有人尝试过,动画公司害怕作品互相冲突、人气均摊等问题,所以他们从不发布同一题材的作品。
王明不怕,他甚至希望四部动画播放的时间也一样,“命运的世界,选择了就别后悔。”
这是在自我创造地狱难度吧,为什么不将动画播放时间分开,这样既可以赚到更多钱,也会让更多观众看到这部作品,不怕玩脱吗?
王明的脸上没有任何表情,这种自信的样子令人浮动的心思静下来,“在青白老师眼中,只要动画做得好,就一点问题没有了吧。”
众人的变化凭的就是是青白不败神话,他们愿意相信青白,只要有他在,哔哩哔哩就不会失败。
Fate是命运,命运就是人生的岔路口,当你选择了其中一条路,世界的轨迹也就注定发生改变。
相同的角色,相同的世界,却因不同选择化为不同的故事,这不是种很棒的体验吗!
四条线路,在相同的时间里播放,每部只放送一次,错过了就错过了,这不正是命运吗,况且四部动画在故事背景、bgm还有配音方面一部分可以通用,工作量也不大,比起制作四部完全不同的动画要容易的多,同时也适合两组新人练手。
四部动画齐开,而且还是相同背景下的世界,这对于公司上下员工来说简直闻所未闻,震惊于青白老师大胆的同时,喜欢Fate的员工们也露出了期待目光,这才是他们希望见到的命运世界。
命运,与众不同。
四部一起制作代表了大量分镜稿,好在公司旗下的动画分部都有足量的底层动画师,一张分镜3块钱的报酬足够诱惑。待众人得知消息便迫不及待的开工了!
上午开完大... -->>
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