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下山,去贴敌人火车道的反斜面。

    很多刚进入《坦克世界》的玩家不知道普罗霍洛夫卡山的重要性,总是想着一线一波流。当然一线一波流也不是不对。

    而是一波流要看情况,万一用不好,那就直接崩掉了。可能五分钟坚持不到就GG了。总的来说,一波流就是一鼓作气,赌运气,打通了还好,打不通那就大概率输了。

    而抢山就非常保守了,算是一个保守的战术,经过山的视野压制先打掉敌人一部分力量。然后迅速去贴火车道的反斜面。

    只要飘一下,那敌人在中间大平原的黑枪车啊,火炮啊什么的基本上都亮完了,然后再让己方中路的坦克卖头打或者火炮炸,很容易打崩敌人。

    当然了,山也不是随随便便就能下的,万一人家在七线草丛里蹲了几台大口径的坦克歼击车,就等着人来呢。

    正好己方一群坦克猛虎下山似的冲了下来,然后啪啪啪的几发被大口径坦克歼击车教育了成了病猫,那就得不偿失了。

    这个时候就该轻型坦克去浪了,不为别的,一切为了胜利不是么?

    而步悔敢让队友冲下山去是因为步悔一直关注着小地图,基本上亮过点的敌人坦克步悔都有一个大概的估测。

    百分之八十的概率步悔推测山这边已经没多少敌人的坦克了,有的话也就是小猫两三只,一人一发就能带走,无伤大雅。

    之所以不敢百分百的确定,是因为步悔也不确定对面的敌人是不是过来补位了。万一来几个坦克补位,那也是很伤的。就看对面有没有会玩的了。

    开着贴地飞行器T-50-2,很快步悔就到了一线,而此时T-54也一边撤退一边回头开火。血量都残到惨不忍睹的情况了。

    步悔摇摇头,逃跑还敢开火,生怕敌人不知道你的位置么。

    有的新手玩家撤退的时候总是喜欢冲着后面来几发,想着逃跑的时候多打几发,万一有一发打中了,那也是一点伤害。

    殊不知,多少人死在了这个坏习惯上。是,打中了那就是一些收益和经验。万一要打不中呢?更不要说移动开火了。

    有的玩家停车对射都打不中呢,更不要说移动射击了,纯属浪费炮弹钱,而且系统有一个开火惩罚。

    隐蔽值在开火后瞬间降低为个位数的隐蔽值,这点隐蔽值等于没有了。

    本来自己已经处于灭点安全状态了,虽然在敌人的侦测范围内,但是移动提供的隐蔽值足够抵消敌人的视野值,使自己出于安全状态。

    就是贪那一炮的便宜,结果导致自己又被点亮了,被人家打了几炮,甚至被打死,多不划算。

    而且,在短短几十秒的时间里,T-54就被打残了,要知道,T-54的隐蔽算好的了。一般情况下在家里转场基本上不会被点亮。

    而T-54却成了残血,这说明了两个问题,一是对面的高视野的坦克已经过了中线或者在中线了,二T-54坦克走的是直线。

    好多人明知道走直线可能会被打,那还是我行我素,抱着损失一点血量就损失呗,反正我血量多,怕什么的思想。

    然而,这种思想最是要不得的,《坦克世界》里有三个重要的指标,隐蔽,视野,最后一个就是血量了。

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