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    “说起来,网络游戏做起来确实很麻烦,特别是之后的日常维护。不过单机游戏的话好像可以试试,又不用日常维护……特别是galgame。这个,貌似蛮有趣的。”

    在拒绝了真夜制作网络游戏的要求之后,夏夜反而像是被点醒了一般开始考虑起制作游戏的可能性了。不是网络游戏,而是单机游戏啊。

    说到单机游戏,夏夜第一个想到的就是仙剑奇侠传。当初李逍遥、赵灵儿、林月如和阿奴给人带来了多大的感动呢。那确实是前世最经典的催泪神作之一了。

    只不过,在经过了第一部之后第二部第三部貌似都没有第一部那么经典了。

    在夏夜的印象中,仙剑奇侠传第二部承接第一部的剧情,以李逍遥同村的罗小虎为主角,完全是一部纯粹的卖情怀制作。卖的还是第一部的情怀。完全是在透支粉丝卖销量,虽说最后连销量貌似都……

    至于第三部倒是让夏夜格外的喜欢,虽说在剧情方面好像还是比不上第一部,但是在游戏性上却有了很大的突破。男主角景天作为李逍遥父亲的师傅,让人很有代入感,在第三部中也能隐约看到曾经熟悉的身影。

    如果真的要做单机游戏的话,仙剑奇侠传一确实是个很好的选择。剧情无懈可击,绝对可以感动无数人。而且在如今武侠泛滥的年代,虽然已经隐隐有些人开始寻求突破的道路,但是至今还是没有走出仙侠的路。

    而仙剑奇侠传虽说带着仙侠的外套,但是归根究底还是有着浓浓的武侠风。可以算是仙侠和武侠的结合体,没有仙侠那么毁天灭地,但是也比武侠更加波澜壮阔。

    至于后续的第四部第五部第六部,说实话,夏夜还真是没什么感觉呢。虽说画面越来越好了,但是剧情实在是比不过第一部,甚至连第三部都不如。

    如果说后续的仙剑系列真的要挑出一部好的作品的话,也就是仙剑五还算比较经典吧。也是后续作品中唯一让夏夜玩到结局的。

    另外,相比起其他各种操作类单机游戏,仙剑一的程序难度也确实很低端,战斗风格也是最古老的回合制,甚至连即时条都没有,就是你一下我一些,不管是数据还是程序都相对比较简单。

    虽说,以夏夜如今大师级的软件制作水平,只要前世玩过的游戏,他都能够通过反推和实验,把那些作品模仿着制作出来,但是根据游戏的大小和繁杂程度消耗的时间也是成正比的。

    毕竟想要做出一模一样的游戏是不可能的,夏夜又不知道那些游戏的源代码。如果夏夜要把这些游戏制作出来的话,也就是一款有着和前世游戏一样的外壳却拥有着完全不同核心的游戏了。

    在脑海中把仙剑奇侠传几部作品想过之后,暂时确定下仙剑一制作的可能性。夏夜之后又想到了前世很有名的galgame。

    galgame为什么有名呢,因为她的剧情和人设有名啊。

    Key社三部曲,有多少人被感动过,有多少人还记得早苗面包和秋子果酱。

    型月系列又有多少人爱上了月姬,喜欢上吾王,惦记起贞德,祈祷着想要召唤花嫁尼禄和斯卡哈(咦,手游?... -->>

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