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“项目的成与否,三分天注定,七分靠打拼,赌博的成分总归是有的。”叶沉溪端起水杯润了润喉咙,觉得自己刚才话说得太重,安慰了一下夏青鱼。
“可你刚才还说我没有赌博的本钱,承担不了这个风险……”夏青鱼白了叶沉溪一眼。
“富有富的套路,穷也有穷的玩法。”
“你现在都直接说我穷了。”夏青鱼吐槽。
“这不是重点,其实我之前还在里程碑的时候就有过这方面的想法。”
“那你就别卖关子了。”对方三言两语否定了自己谋划了好久的方案,拿出比自己丰富不知道多少倍的行业经验与认知在自己跟前大秀特秀,夏青鱼又恼又羞。明知道自己急还这样说话说半句,也就跟你不熟,不然肯定要给他一拳。
叶沉溪捏了捏下巴,沉吟了片刻道:“端游最大的优势当然是画面表现,能带给玩家更好的游戏体验,在当下端游3D化趋势明显的今天这一点尤其明显。”
“但你有没有想过这也是端游最大的弊端?”
夏青鱼捕捉到了重点:“你是说我们不做客户端游戏?”
叶沉溪先不给她答复,继续道:“目前国内平均网速不到2M,玩家如果想体验一款新游戏,按客户端1个G计算,他用于下载和安装的时间超过两小时。这对于用户进入游戏体验是一个极大的成本。”
“包括游戏日常的更新维护,同样也是。在这个基础上,你是否调研过客户端游戏的运营成本,平均每个用户从看到广告页面到产生兴趣点击,再到下载完成进行安装,并最终成功注册进入游戏创建角色开始游戏转化率有多少?”
“每个转化用户的运营成本超过五块钱,我可以直接告诉你,这个数字还会不断上涨。”
“这么贵!”夏青鱼有些吃惊,是的叶沉溪又指出一点她原本计划中的漏洞,她并没有考虑到游戏的运营成本。哪怕她用两年时间完成了研发,游戏品质也还不错,但她已经没有钱再去投放广告进行推广!
游戏当然是要推广的,不然谁知道你的游戏,谁知道去哪儿下载!玩家们接触游戏的途径几乎都是各种游戏网站,新闻,杂志,然而这些媒体上的推广资源都是明码标价,并且这样默默无闻小公司做出来默默无闻的产品要价会更高,大公司出品的备受瞩目的游戏反而能给他们带来更多的访问量,阅读量和销量,合作关系就是这样,双方讲究一个双赢。
“呃?你好象没有考虑过这一块儿,那你原本打算放在官网上等玩家自己点进来下载?”叶沉溪也叹气,这姑娘经验太少,考虑事情漏洞太多。
夏青鱼也不说话,脸红了起来,今天来这儿简直就是把自己的缺点一一摆出来给叶沉溪逐个点评。
她原本是多么骄傲自负的人啊,从小得到的也是那么多褒奖与赞扬并不仅仅是来自美丽的外貌和富有的家庭,她在学习上随随便便听听课根本用不着考前突击也能获得全额奖学金,在游戏上稍加钻研就能打得同龄或超龄的其他玩家叫苦不迭,她拥有很多普通人无法企及的天赋,只是在这个行业里欠缺一些经验。
“你也别难过,这些经验性的东西是最好弥补的,只要进入这个行业一段时间之后自然而然就会积累起来了。”
“嗯。”夏青鱼只能摆出学生一样的姿态虚心受教。她有时候是很情绪化,但她懂得什么时候应该有什么样的心态和姿态,就象现在,叶沉溪的的确确是在替她和她的公司想办法,并且作为一个从业多年做过成功项目的大牛在教导着她,她能迅速调整自己。
“端游的第二个缺点是研发周期长,成本高,并且需要更高的技术要求,这个对于你们公司来说是最大的问题。”叶沉溪对她的反应很满意。
“嗯。”夏青鱼点点头,这点她自己也很清楚。
“第三,端游对于游戏时长的要求更长。这才是我当时在里程碑时想过的最核心的问题。”
“不对,难道游戏时长不是越长越好么?玩家游戏时间越长,说明这款游戏黏性越强,那么他流失的可能性就越低。”夏青鱼又有些不明白了,一脸疑惑,偏着头看着叶沉溪。
她脸上酡红未散,这个下意识歪头的动作显出她纯真可爱的一面,看得叶沉溪也微微失神。
“是的,在传统的游戏观念中的确如此。我们普遍希望玩家在游戏中每天能够保持4个小时以上的在线时间,并且以这个标准规划制作玩法来支撑玩家游戏内容。”
“但你有没有想过什么样的人群最符合这种特性?每天能够保持4个小时以上。”叶沉溪循循善诱,他不仅仅是想要向夏青鱼阐述自己的观点,给她一个最适合她当前现状的方案,那很简单,直接告诉她结论就可以了。他同时也在指导着她,只有当夏青鱼理解自己的思路,并且学会这样的思考方式,以后的工作中她才会运用这样的思维方式去思考解决问题,才会有成长。
夏青鱼眼睛一亮:“是学生!”
叶沉溪点头道:“对,是学生... -->>
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