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没有道德法律的束缚,人的性格在网络上会被无限放大,游戏中更是如此,在混乱的环境下,普通人会做出何种歇斯底里的事情一点也不奇怪。
今天才不过开服第二天,鲁马就因得到一个隐藏剑技领先大众玩家一步而按捺不住内心的骄狂与**,妄图利用这种优势来给自己谋取一些好处,比如女人。
能不能离开sao还是两说,与其整日担惊受怕还不如及时行乐。优尔可性格比较软弱,只要赶走她身边那个碍事的男人,然后略施小计……想怎么玩就怎么玩!
这就是鲁马此刻内心的真实写照。
随着时间的推移,抱有这种想法的玩家会越来越多……
两人的争吵将大厅内所有玩家的视线都吸引了过来,鲁马脸上露出得意洋洋的笑容,他喜欢这种被万众瞩目的感觉。
“怎么,你不敢?”
听到对方话语中毫不掩饰的揶揄语气,优尔可身后的男人迅速涨红了脸,身体压抑不住地颤抖。
“好,我答应你,谁输了谁离开!”
当着这么多人的面,尤其还是在自己喜欢的女孩子面前,他实在没法继续保持沉默。
“利欧……”
优尔可无奈地唤了一声,见两人心意已决,只能默默地跟上去。
欣然快速解决掉手里的面包,掏出两个金币放在桌子上,之后跟着人群出了旅店。
既然优尔可这么早就出现在自己面前,肯定不容错过,趁她还没与别人相爱之前抢过来!
……
玩家在城镇等安全区域中是会受到系统保护的,所以,解决私人纠纷最好的方式就是决斗。
如同大多数网络游戏那样,sao也有专门用于决斗的场所,需要经过传送阵传送才能进去,而传送阵只有城市才有。不过,一般的决斗在任何安全区域都可以进行。
主要有三种模式:一对一、擂台战、团队战。
决斗最大的好处是可以比较快速的提高技能熟练度,当然,也有一部分针对性较强的玩家喜欢利用决斗中的“赌注系统”来赢取对手的金币或者稀有道具。
城镇中的决斗只能选择“一对一”模式,而且胜负判定只能从“初击胜负”(率先击中对方的人获胜)、“半血胜负”(hp削减到一半时被判定失败)两种模式中选择一种。
……
两人站在街道中央,手中紧紧握着初心者单手长剑,半空开始60秒倒计时,系统扫描修正双方等级,周围传来其他玩家的口哨声或者呐喊助威声。
随着倒计时结束,系统发出“叮”的一声提示音,两人同时发动攻击。
被称之为利欧的男人拉出一剑攻击鲁马上路,看剑式是基础剑技中的“上段斩击”,剑身光芒大亮,扯出一道弧光。
因剑技是系统带动的制式动作,在技能彻底完成前无法变招或者强制停止,因此,决斗的时候提前判断对方的准备动作所对应的技能就成为致胜的关键。
利欧貌似不清楚这一点,上来就挥... -->>
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