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情。
并没有再过多的东西了。他又再次认真而又仔细地看了一遍之后才最后确认自己真的记下了这上面的东西。
赵前坐在床上想着,他正在想着能做点什么。他并不像是那些所谓的死读书的学霸学生,即使他在现实中考取了在外人看来是重点大学之一的边境大学。
但他却也一直是在半工半读中完成学业的,从某种意义上来说,他是在供自己读书的。
手里的那张白纸的字迹在一点一点的消失了,却又有新的东西慢慢的从上面浮现了出来。
“时间:公元一八七零年十二月七日,上午十一时。”
“地点:法国巴黎(东经2.2,北纬48.52)”
“场景:范海辛(剧情未展前幕)”
“难度:极易(e级)”
“痛觉削弱:70%(数据化)”
“个人能力额外强化:50%(数据化)”
“任务单位实力(随机场景):70%(该单位将因为对于任务者的熟悉程度按开启任务先后顺序按10%逐级提升)。”
“目前场景探索度:0.0%(你连现实相似场景都没到过)。”
“附带说明:本场景为和平场景,旅客被杀死不会掉落任何物品,数据化人物信息模块开启。旅客可以通过车票随时查看个人属性。”
“你将自动掌握相关语言,可以流畅的和本世界人物交流互动。离开本世界后遗忘。”
“已接受任务数量:1”
“你的外表已经经过处理,回归现实世界时自动恢复。你也可以在车站旅馆当中进行外表的相关调整设置。若有疑问,可在心中默念相关问题通过车票查询,若权限达到即可得到回答。”
下床,光脚站在床边。脚底下是还算暖和的木质感。赵前弯腰拉开了自己床边床头柜上面的抽屉。一套明显带着近代欧洲风格的衣服、裤子还有皮带。
被叠的很整齐的衣物堆上还放着他从现实世界带来的所有东西。一个一块钱的打火机和那包所剩无几的中华烟,一个钱包还有一部国产的智能机。边上还放着10枚散乱的银币,他瞧了瞧,都是50面额的。床底下还有双他刚才没被注意到的鞋。
很快的将自己的这一身穿戴好。正将手机放入自己口袋时还不忘对着那面墨黑的屏幕照了照。
自己果然改变了一些外貌,面部的一切特征更加的接近于西方化了,而且眼眸之类的地方也像是被做了什么手术一样,变得更加的深邃。
赵前把手机收好。这东西现在连开机都开不了,比能砸人的砖块还要弱上不少。
撸开遮住腕子的袖口,他对着那块有点像是现实中车票样的刺青,试探性的心里默念了句“个人属性板”。
一个凭空出现的面板就在这时浮现了出来。
“发现旅客隐藏天赋:反击(被动)。你有一定几率在战斗中洞悉对手的攻击方式。并在对手要对你造成伤害时进行招架(招架物有可能破损)且反击对手,造成额外的25点伤害(在你的攻击范围内且击中他)。”
“说明:隐藏天赋是旅客具有此能力却并未掌握。因此隐藏天赋只能在车站或者旅行世界发挥作用。若你能成功掌握了本项天赋能力的话,那便可以在任何环境下使用。”
“说明:本隐藏天赋能力评价为:c+级”
你的编号为相关基因代码,与其余任何的因素无关。
你的基本属性如下,与其余任何的因素无关。
“力量:6点(5点)。”你的肌肉与骨架的承受强度,以及这时决定近战攻击的强度的主要条件(在大部分条件下)。
“敏捷:5点(5点)。”你的出手速度以及移动速度,也是决定你的闪避率的主要条件(在大部分条件下)。它也能对于远程攻击有一定影响。
“体力:10点(5点)。”你的抗击打能力,也是决定你的持续的奔跑或战斗能力的主要条件。对于生命回复与防御力也有影响。
“生命值回复速度=体力/2分钟=5点/分钟(重伤状态下,恢复速度大幅度减慢)”
“最大生命值上限=体力x10=100”
“基础防御力=体力/2=5点(防御力不仅仅对于防护物理伤害有效,也能减免不良负面状态的作用时间)”
“减伤百分比=缩短异常状态持续时间百分比=(防御力x0.4)/(防御x0.4+10)=16.7%”(同理,100防御力可以减伤80%以及缩短相应的异常状态的持续时间。之后的防御力越高,提升的减少伤害幅度的越小。)
“感知:8点(5点)”感知是你的听觉,直觉,视觉等的统称。它能够让你更加准确的辨识对手的战斗力,也能让你在一定程度上闪躲一些危机。预判对手下一步的动作。(高感知的人对于低感知的人你的预判会不准确甚至被误导。)
“魅力:5点(5点)”这是你与旅行世界里的原住民互动的第一印象,它会让你在某些方面更占优势。召唤或者魅惑性法术对于此方面具有硬性要求。
“智慧:5点(5点)”最大精神力(mp)值=智慧x10=50
“精神:5点(5点)”对于能力威力加成,并且直接决定了你的能力暴击率。(它是某些精神系法术的判定关键)
生命值与精神力在车站或者旅行世界恢复速度加快。当生命值低于2点是行动能力受影响,生命值低于0时死亡,当精神力低于1点时出现头晕、恶心、呕吐、疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。
你的身体已被数据化,当你在车站或旅行世界冒险时,你的大脑或心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡。而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。当敌人对你的某些功能性部位,比如眼、耳、鼻、关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一时,便会出现失明、聋哑、残废等功能性缺失效果。
注:功能性缺失无法通过休息或普通药物等方法进行恢复。