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bsp; 从一星级的凡夫俗子,到九星级足以开天辟地的天仙、圣人,就只有九个星级。
每一个星级的提升都是质的飞跃!
评定星级是以人物各项属性中最高的那一项属性来决定。
最高属性在10点至19点的,划为一星级;
最高属性在20点至29点的,划为二星级;
最高属性在30点至39点的,划为三星级;
最高属性在40点至49点的,划为四星级;
最高属性在50点至59点的,划为五星级;
最高属性在60点至69点的,划为六星级;
最高属性在70点至79点的,划为七星级;
最高属性在80点至89点的,划为八星级;
最高属性在90点至99点的,划为九星级。
这个其实在第一章就说清楚了的。
(3)品级设定:
同一个星级分上下两个品级。
以四星级为例,40点到44点属性是四星下品,45点到49点属性是四星上品。
简单点说,到5就升品,过9就升星。
也就是之前说的“九为极五为尊”。
(4)通用与分别:
星级品级的设定是《封神》中所有玩家通用的设定,也是诸天万界所有剧情世界通用的设定。
但具体到每一个剧情世界里面,又各自有着些许区别。
就像修真世界和魔法世界是完全不同的两个体系,不能一概而论。
在修真世界里,
练气期对应的是三星级;
筑基期对应的是四星级;
结丹期对应的是五星级;
元婴期对应的是六星下品;
化神期对应的是六星上品;
大乘期对应的是七星下品;
渡劫期对应的是七星上品;
飞升之后对应的是八星级!
在魔法世界里,
法师学徒对应的是二星级;
初级法师对应的是三星级;
中级法师对应的是四星级;
高级法师对应的是五星级;
传奇法师对应的是六星下品;
半神伪神对应的是六星上品;
真神对应的是七星级;
主神对应的是八星级!
(5)三国世界的职业评价:
三国中人物职业,大概是勇将、战将、儒将、谋士、策士、术士这六种。
对应的是勇武、战阵、兵法、智谋、策略、道法六项职业评价。
以吕布最强时期的勇武实力作为100点勇武评价,以诸葛亮巅峰时期的智谋水平作为100点智谋评价。
评价就只是评价,可以看作等级,但是不能用经验值来提升的。
经验值是用来提升属性和技能的,属性、技能提升了,评价才会提升,是先后、因果关系,不是经验值直接提升评价。
(6)各职业主修属性:
勇将:强化自身,精修武艺,冲锋陷阵,斩将夺旗,主修力量和体质,敏捷感知为辅;
战将:排兵布阵,凝聚战魂,攻城掠地,血铸军威,主修体质和感知,力量敏捷为辅;
儒将:精通兵法,统筹全局,部署战略,调兵遣将,主修感知和精神,体质敏捷为辅。
简单举例,蜀国“五虎上将”都是勇将,魏国“五子良将”都是战将,吴国“四大都督”都是儒将。
谋士:审时度势,出谋定计,运筹帷幄,决胜千里,主修智力和敏捷,以精神感知为辅;
策士:抚境安民,建设发展,执政论策,著书立说,主修感知和精神,以智力敏捷为辅。
术士:感应天地,掌控水火,驾御土木,号令风雷,主修精神和感知,以智力敏捷为辅;
(7)评价上限:
所有职业的评价,都是由其主修属性,和职业技能这两项来决定,其中主修属性更决定了评价的上限。
至于上限数值,简单来说,就是(当前最高属性+1)×2。
比如说韩诺这时最高的是体质属性,45点,那么他的评价上限就是91点!在他的属性提升到46点之前,评价不能超过91点,不能达到92(46×2)点!
(8)评价计算:
勇将职业的主修属性是力量和体质,韩诺的力量是43点,体质现在是45点,所以他的勇武评价初步估算是88点,也就是力量和体质平均值44点的两倍。
然后计算技能评价,首先《无极真身》的品级是四星上品,虽然等级偏低,但是这个技能本身的基础评价就是90点(四星上品对应的数值是45至49,评价范围是90至99),2级就是92点评价。
而《乾坤五戟》虽然是四星下品,评价范围在80至89,但等级足有5级,技能评价就是85点。
这样平均下来,韩诺的勇武评价就是88到89点之间。
(9)其他技能:
因为有命星加持、状态加持等各种可以提升实力的技能,主角的真正实力其实是完全超过89点评价的,甚至能够达到和吕布、典韦、黄忠三人一样的93点。
但职业评价计算的只是主修属性和职业技能,那些加持技能不算进去的,顶多在88点和89点之间,取较高值89点。
(10)额外判定:
天赋技能“天生神力”,增加的是额外力量判定,而不是基础的力量属性,也不算进评价里的。
主角基础力量43点,天生神力+8点力量判定,命星加持+15%,最后力量判定是58点,但主角的勇武评价还是89点,而不是116点。
额外判定只是相当于先攻值、胜负手之类的加权,最后计算对敌所造成的伤害时,还是取值43点力量来计算,而不是58点。
举例来说,典韦基础力量48点,天生神力+6点,武魂加持+9%,结果也是58点力量判定。
数值相等,所以典韦和韩诺不相上下,两人势均力敌。
在典韦武魂受创之后,他的力量判定降至56点,小于韩诺的58点力量判定。
结果就是韩诺的招式攻破了典韦的招式。
但真正计算伤害时,还是取43点力量造成的物理伤害,加上气血能量经过招式加成、状态加持之后的能量伤害。
(11)最后一个,《封神》的主题是世界晋升。
在东方修行体系来说,就是“于天地有大功,于古今有大行”,修行者既然吞吐天地灵气,那就要反哺世界。
修行者“功行圆满”飞升天界的同时,世界也获得晋升,距离天界更近一步。
如果功行不满就想走,那就得先扛过天劫惩罚再说。
扛得过可以走,扛不过,那拿了多少就吐出多少,赤条条来去无牵挂。
用西方修行体系来说,就是高举王座,神国晋升。
先封神,然后执掌神职,行使神权,替天地分担压力,为世界工作。
就像先住了房子,然后努力工作还房贷一样。
也才有“信仰的奴隶”“香火有毒”之类的说法。
被吐槽的“文明传播”任务就是为世界晋升准备的。
文明的发展进步,还修行体系的提升一样,也都是世界晋升的重要指标。
造纸、印刷,然后推广文明,赚功德,以后世界晋升的同时,主角顺势突破提升。
这一条,因为在上本书里面说过很多次,这本书好像就没有明确说明,这里补充说一下。
(12)说明就到这里吧,字数有些多,好在是免费章节,大家见谅!还有不明白的,发帖留言,或者进群来问。