第两百六十八章 太难了看不懂 (2/2)
请安装我们的客户端
更新超快的免费小说APP
添加到主屏幕
请点击,然后点击“添加到主屏幕”
:“首先从复杂程度和难度上来说,这一题可以说是这一季节目最复杂也最难的一题,所以的确是不太容易理解。”
听俞衡这样说,现场开始怀疑自己智商的观众们算是稍稍放下心了——不是我方太无能,实在是题目太复杂嘛!
俞衡:“这项挑战分两个部分:异形立体扫雷和立体折叠迷宫——我们先来了解第一个部分,异形立体扫雷!”
伴随着俞衡的声音,现场大屏幕出现了一个扫雷游戏的动画。
俞衡:“异形立体扫雷,简单来说就是我们平时玩的平面扫雷的升级版——大家先来看大屏幕上的这个平面扫雷:这中间有‘1’、‘2’、‘3’、‘4’这4个数字,‘1’就意味着‘1’这一格周围有1个雷,‘2’就代表他相邻的8个格子中有2个雷,依此类推,‘3’周围有3个雷,‘4’周围有4个雷,然后需要综合这4条信息,来推理和判断这张图中雷在哪些位置——这就是平面扫雷的一个基本玩法。”
俞衡讲解完平面扫雷,嘉宾和现场观众们都频频点头,仿佛他们的智商终于回到自己的大脑了。
不过话说回来,平面扫雷很多人都是玩过的,而就算是那些没有玩过的现场观众,这么简单的规则被俞衡深入浅出的一讲,也都能弄明白了。
“我们再来看一下立体扫雷,”随着俞衡的声音,现场动画从平面扫雷变成了立体扫雷,“规则和平面扫雷是一样的,但是异形立体扫雷在难度上有两个升级:第一个难度升级,平面扫雷上相邻的格子最多只有8个,但是变成立体之后,相邻的格子最多是有12个;第二个难度升级,平面转成立体后,如果从固定不变的视角去观察,是会存在一些视觉上的盲区的,所以选手需要通过不停的转动模型,来确定这些雷的具体位置;而且整个立体模型的格子数,总共有544个,这对于选手的推理、计算、记忆和注意力的集中度,都是一个非常大的挑战!”
等俞衡讲解完,大家对异形立体扫雷的玩法算是了解了,而在了解了玩法之后,大家对异形立体扫雷的难度也算是有所了解了——果然很变太啊,怪不得自己开始都看不懂!
主持人:“对这项挑战的第一个部分,大家已经有所了解了,下面请包瑜为我们继续解释一下挑战的第二个部分。”
现场大屏的动画,变成了一个俯瞰的迷宫平面图。
包瑜:“第二个部分是立体折叠迷宫,它复原后的面积是12米X30米,可以说是非常的大了。而这样一个巨大的迷宫,选手是看不到它完整的全貌的!迷宫会以一个向内折叠的方式变成9个板块,并将其中的8个平面进行左右拆分,最后呈现在选手面前的,是拆分之后的17个面!在挑战的时候,选手需要把所有的这种平面信息,在自己大脑中进行重叠、整合,这对选手的观察、空间整合和记忆力,都有非常高的要求;做完这些之后,接下来还有一个关键点,就是要将第一个部分扫雷中扫出的这个陷阱图,和中间那个没有被拆分过的面进行结合,这样才能完成最终的一个完整迷宫路线图。”