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    对于森夏他们而言,夏CM是他们的一个展示的平台,但是对于玩家和动画、漫画、轻小说等等御宅族而言,这几天却是一场狂欢。

    而对于《反逆的鲁路修》这个作品的爱好者们而言,今天也更是一个奇妙的日子。

    “一开始我还以为从游戏里面就能够看出TV后面的走向呢,但是结果好像更混乱了……”

    当天晚上,就有不少玩家开了简单模式,想要看后面的剧情。

    但是他们发现,虽然大体的尤溪县并没有变化,但是整个故事之中,分歧的小地方却非常多。

    甚至于,玩家在不同回合与某个角色对话,甚至都有可能会影响到后续剧情。

    虽说影响不大,但是整个故事到了后面,却也有一种物是人非的感觉。

    这种情况,想要将游戏版本的剧情和动画联系起来,简直超麻烦。

    不过也有达人开了最高难度,然后跟着动画的剧情走,这位仁兄在网络上发了战报。

    “我单独存储了一个档案,这个存档会根据剧情动画进行,我会在游戏里面再现动画当中的场景。”当时这位仁兄就这么说了。

    “听说《反逆的鲁路修》是一个三部曲作品,但是根据我玩的情况,最后的结局好像有很多地方不同,有些结局甚至大相径庭,这样没有问题么?”

    “安啦,不是说最终的结局会在DLC的时候公布么?”

    在原本的作品之中,鲁路修第一部作品的结局,可以用BAD_END来形容,但森夏这边的设计有些不同,虽然都是会被抓住,但是在某些路线之中,鲁路修会是故意的,这些剧情会影响到第二部……虽然森夏这边已经实力撕稿了。

    不过这并不要紧,因为这部分的内容,都可以在后续剧情里面体现出来——只要存档在的话。

    这种存档继承的方法,森夏是参考了《质量效应》系列的存档继承来的。

    森夏这边虽然分歧很多,但实际上,森夏这边的模式,也可以说是《质量效应》这个系列强化扩大版本。

    这里指的是游戏路线进行和分歧上面。

    《质量效应》第四部虽然丑,但是前三部却是经典。

    森夏这边使用的多重不同选择造成的剧情不同,还有变量的不同,这其实也是来自于质量效应系列的灵感。

    在质量效应之中,如果玩家的某个队友在第一作死去之后,后续的剧情也都会发生相应的变化,如果继承存档的话,在第二作和第三作之中,也会有相应的改变。

    森夏这边所参照的就是这个系统,只不过森夏这边在这个系统上做了深化,根据文字游戏这边独特的优点,对这部分剧情进行了改变,让每一条路线看上去都截然不同。

    这一点虽然是一个小小的变化,但是对于玩家们而言,却是一个非常新颖的设计,这一部分的设计,让玩家每一次在玩游戏的时候,都会有新奇的体验。

    当然,如果不是因为之前做了《美丽新世界》这个游戏,让大家对于这种分歧剧情方面有了经验的话,Animic这边制作起来也不会这么轻松。

    “从零开始!三代机改造一直到七代机!液压机甲才是最强的!”

    除了攻略的帖子之外,在论坛上也有人发表了与改造相关的帖子。

    嗯,发帖人就是麻生宪一。

    在回家之后,麻生宪一就开始研究起了游戏系统,而在这个时候,他发现,游戏里面能够得到的最初级的机器,是放在阿什弗德学园仓库里面的一台三代Knightmare。

    众所周知,泥轰这边都有“初代情节”,越是原始的、越是最初的,在他们看来,也可能是最强的。

    麻生宪一虽然是一个军事宅和理智党,但是他毕竟是霓虹金,这种找到了“原型机”的感觉,让麻生宪一感觉到了一阵阵的愉悦。

    通过一系列的剧情,这边的麻生宪一终于是弄到了这台机器。

    然而令麻生宪一感到遗憾的是,这台机器简直就是坑逼。

    在森夏这边的设定里面,机甲从第五代开始,使用的就是电子肌肉系统,电子肌肉系统各种意义上来说,性能都吊打使用液压系统的三代机和四代机。

    初期的时候,反抗军就有一台四代机,但是这台初始的机器和后续的机甲根本就没有办法相提并论,甚至说是渣到了极点也不会有问题。

    但是麻生宪一并不甘心。

    开毛线的玩笑呢,自己好不容易搞到了这么一台三代机,然后你说这是废品?

    不行!

    说什么都不能妥协!

    于是,麻生宪一就开始行动了起来。

    因为机器都可以改造的原因,所以麻生宪一就开始对三代机进行改造了。

    液压系统在游戏里面的表现就是出力巨大而且稳定,负荷高……嗯,简单来说,就是耐艹。

    在升级了装甲之后,三代机的HP就要比五代机更高——前提是保留液压系统。

    而这时候,麻生宪一就发现,让这样的三代机携带重装备上战场……挺带感的啊!

    事实证明,这个游戏里面,的确没有多余的道具和机甲,就算是看上去无用的东西,也会在特别的地方有些奇妙的用途。

    其实在开发上,Animic也有考虑过类似的问题,虽然他们并没有和麻生宪一这样走火入魔,但是大致的用途还是尝试并且验证过了的。

    但是恐怕就连Animic会社这边的人来说,他们大概也没有想到,这个玩法竟然在第一天就被人开发出来了吧!

    为了说明“越是远古就越是强大”的这个道理,麻生宪一将自己这边的资源都投入到了三代机的改造之中,然后在网络上发了一个帖子在这里吹嘘。

    事实证明,麻生宪一的吹嘘还是挺有效果的。

    在后面的跟帖上面,就有不少人都同意了麻生宪一这边的看法。

    “没错没错,四代机格拉斯哥近战无敌啊,就算是高难度,格拉斯哥也能够直接冲到敌堆里面,然后坚持好几个回合……如果选择属性高的角色,甚至可以依靠反击将敌人歼灭,超级好用!”

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