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现场的氛围持续火爆,粉丝们的热情越发高涨。
舞台上的罗晟说道:“我们要在今天推出‘虚拟偶像’计划三件套大礼包,三大产品将会打包出售,第一大产品就是宣传片《初音未来:以爱之名》,这是一部优秀的作品,是一切的开端,发布会上展示的只是其中一个语言版本,实际上有三个版本,英语版、华语版和日语版,内附一张光碟,包含三个版本的电影以及原声大碟,歌曲都可以与MusicSpace同步,关键是在MusicSpace软件上不用二次付费。”
“喔~~”
现场的粉丝观众再度欢呼,原来还有另外两个版本的电影和原声大碟?
诚意满满有木有。
不过业内人士却在心中既恍然大悟又有新的质疑,蓝星科技的“虚拟偶像”计划光是一部宣传片的耗资5亿美元,怎么收回成本?
这是许多人极为好奇的地方。
罗晟继续说道:“礼包的第二个产品是音声制作软件《SINGOID》,该软件产品是先采集人类声音的标本,然后再制作歌声数据库的应用,所有数据库和版权也将开源免费,也即是说初音的作品就是粉丝的作品,初音的未来不是取决于我们,而是无数粉丝们。”
“喔~~”
又是一阵热烈掌声,粉丝们异常兴奋,通过这款产品可以自己制作产品,然后让初音未来献唱?
一些科技界人士不禁微滞,还能这么玩?还可以这么玩?
会场上,一位硅谷精英人士不由自主的喃喃自语:“在这种虚拟偶像世界,粉丝和偶像之间如同达成了一种全新的权力结构,粉丝通过创作,进一步拉近了自己和偶像的关系,而虚拟偶像通过下放内容生产的权利,进而增强了粉丝对自己的依赖程度,也没有‘人设崩塌’的意外事件发生,与粉丝之间的强联系更是稳定而可控的……”
突然间,那名硅谷精英人士仿佛在一阵后知后觉中有种豁然开朗的感觉。
不禁拍案叫绝。
蓝星科技推出“虚拟偶像”这一创新概念,这种创新模式的基础不就是基于用户生产内容的?不就是UGC模式?
而初音未来这一虚拟偶像在ACG(动画、漫画、游戏的缩写)领域有着天然的优势,这种优势又在曰本这个市场进一步放大。
这一切有可以解释另一个东西,这不就是典型的web2.0模式玩法?
原来如此。
越来越多的业界人士忽然有点看懂了罗晟在这个领域的布局了,眼下后知后觉,除了佩服也无言以对了。
不愧是web2.0概念的提出者,罗晟简直把web2.0玩出了花的节奏。
没想到还可以这样玩?
互联网果然是拥有无穷的想象空间,开始人们觉得电商门户之后,互联网能做的都做完了,然后出了搜索引擎;当人们觉得这就是尽头的时候,蓝色空间告诉人们还可以这么玩……
人们发现真正缺乏的是像蓝星科技、像罗晟那般天马行空的想象力和创造力。
与此同时,舞台上的罗晟继续说道:“第三个产品是一款音乐节奏游戏《初音未来:歌姬计划》,我这里有一台PS机,现场秀给你们看……除了能在PS平台上玩到,也支持PC端。”
说完,罗晟来到了舞台一侧,向众人一边演示操作一边介绍,游戏画面同步到巨幕上立刻就吸引了粉丝用户。
PC端的玩家突然感觉显卡要燃烧的感觉。
罗晟逐一演示和介绍了里面的各大玩法和系统,包括自定义系统、摄影系统等等。
对于宅男来说,这款游戏简直瞬间把爱拉满的节奏。
与其说这是一款音乐节奏游戏,不如说这是一款为广大民间大拿们准备的MV制作软件,上一世的B站充斥着大量初音或其他虚拟歌姬的视频,这些都是民间大触们分享的作品,而广大的小白用户通过观看大神的作品也能乐此不彼,从而带动了大神玩家的分享动力。
于是,网站上的自制视频越来越多,越来越多,这就是内容啊,最终必然导致一个结果,那就是初音未来疯狂吸粉,能够在全球范围内吸粉上亿,有着不弱于欧美一线巨星歌手的人气,靠的就是这个沉淀而来的。
发... -->>
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