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这应该是我第三次亲自作战了,德米洛心想。
虽然说指挥官理应坐镇后方指挥部队,但在部队被打灭的时候,为了完成战略任务指挥官自然也要上战场,因为就算战死了神主也会再次让你从记忆中苏醒,甚至上辈子赚的功勋都会累积下来。
对于神主而言,合适的军团指挥官算是稀缺资源,并不是所有术师投影都有资格成为英魂——大多数术师投影都无法发掘出指挥特长,就算有指挥特长,也未必能与势力契合,譬如特长是「指挥死灵兵种」的术师在星堂里是毫无意义的,毕竟星堂里根本没有死灵兵种。
不同术师投影有不同的指挥特长,但指挥是尚未被虚境承认的术法派系,因此也无法得到虚境的辅助,只能依靠指挥官本人的才华。
像德米洛这种花了上百年时间才培养出「后勤术」特长的指挥官,神主是绝对不会放弃他的。星堂里就没几个后勤指挥官,而他们每一个人都能加快星堂的资源收集速度。
如果他逃跑的话……没有逃跑这个选项,当指挥官们知道战死更具性价比的时候,就没有人会选择逃跑。说到底,他们只是一群拥有记忆的人偶,思维模式是笔直的单行道,不会执行多余的指令。
——但从遇见这群术师开始,他就一直在执行多余的指令。
德米洛看着左手握持的巨弓,这代表着他赋予了自己‘星射手’兵种。指挥官跟知识生物一样,被赋予兵种会因为自身特性而获得不同的异化——因为他掌握了「凄烈暴君祸弓」和「钻石分裂箭」两个奇迹,所以‘星射手’也随之异化,正常星射手是没这么大的弓和这么闪的箭。
而跟知识生物相比,指挥官还有一个无法忽略的优势。
他可以将多个同类型士兵同时叠加到自己身上。
譬如现在,德米洛就是将可以武装八个随从的‘星射手’兵力全部累积到自己身上。他这样做并不能增加自己的伤害,但护甲却是可以叠加,星射手的护甲虽然只有2层,但叠加8次,就变成16层了。
数字上的增加不仅仅意味着护甲血量提高,更意味着护甲减免系数的暴增!
护甲层数越高,那最外层的护甲伤害减免就越高,打爆一层护甲所需的伤害自然也更多。
假如说每层护甲都有100点血量,1层护甲有10%伤害减免,那么粉碎1层护甲就需要造成112点伤害;但如果有2层护甲,那么最外面的第2层护甲就有14%伤害减免,粉碎第2层护甲需要造成117点伤害!
每一层护甲的伤害减免都不一样,每一层的伤害减免都在提高!
虽然系数不能无限提高,但拥有16层护甲的德米洛,他最外层的护甲拥有将近50%的伤害减免。刚才钢铁怪物那一下本来能击穿3层护甲的撞击,也只能撕开他的第16层护甲,接下来还有15层、14层……
所以说为什么士兵比随从重要——只要有足够的士兵,哪怕随从全部阵亡,英魂也能一人成军!
在前两次的「六国大封相」战争中,德米洛最高曾为自己套过300单位的星射手兵力,站在战术制高点上硬生生压制住多个敌对军团,并因此获得了「英魂无敌」勋章,被神主额外奖励三倍功勋... -->>
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