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红烧茄子让开座位,方哲坐到他电脑跟前,一份打开的word文档正处于编辑状态,文档的名字,叫《进击的小鸟策划案》。
方哲开始浏览这份策划案,红烧茄子和刘旭东,安静地站在一旁。
这份策划案,的确是一个新游戏,虽然名字上叫进击的小鸟,但玩法和内容上,已经跟flappy bird,有了极大地不同,以方哲近十年的游戏经验来看,这款游戏,更像是跑酷游戏,它的玩法,跟前世一款名叫《疯狂喷气机》的游戏玩法很相似,或者说,类似于腾讯旗下《天天酷跑》游戏内的炫飞模式。
操作上,跟flappy bird一样,是手指点击屏幕,游戏内的小鸟就会往上飞,游戏的进度也是从左往右,但是没有什么管道之类的障碍物,取而代之的,是各种各样的游戏障碍,有固定的,旋转的火焰棍,有上下左右射出来的导弹或者激光,也有在屏幕底部,偶尔出现的游戏AI小人,发射的子弹等等。
除此之外,游戏内还包含了各种图案设计的金币,各种功能的道具收集,比如小鸟吃到放大镜后,体积会变大,这样吃到的金币就会变多,飞行速度会变慢,重力增加,会更容易掉下去。还有磁铁道具,即便是小鸟吃不到金币,金币也会主动飞过来被小鸟吃,再有就是加速飞行,无敌,炫飞等等各种功能的道具。
游戏内,除了统计玩家的金币收集数量,也会统计玩家飞行的米数,在游戏结束后综合计算玩家的最后得分和评价。
另外,小鸟也设计了不同的种类,每种有不一样的特色和属性,有的小鸟飞的更快,有的小鸟体积更大,甚至还有被命名为鲁班木鸟和机械鸟的两种小鸟,可以采集双倍金币和自带一次复活的属性。
总的看下来,方哲感觉这已经是一款完全不同于flappy bird的新游戏,而且,从玩法深度和成熟度上来看,这款游戏,比flappy bird好玩儿,耐玩儿的多,当然,这是针对不喜欢受虐的普通游戏玩家来讲。
十多分钟后,看完整个策划案的方哲,转过身来,说道:“不错,坐!”
红烧茄子和刘旭东,找了把椅子坐在方哲跟前,方哲开始就他们这份策划案,提出自己的看法和意见。
从游戏玩法到内容设计,方哲都提了提自己的看法和思路。比如说,游戏内的角色,方哲让他们不要因为看了两个鸟儿的游戏,就局限于鸟身上,对玩家来讲,鸟的代入感和人物的代入感,终究是有差距的。各种游戏内的障碍和道具,也是大胆的脑洞,小心的求证,只要能实现,并且保证能达到理想效果,那开发时间上,可以允许往后让一让。
红烧茄子和刘旭东,看到方哲这个老板很认可他们俩的策划案,心底激动难耐,相比于更新什么flappy bird,他俩更愿意做这款自己亲手设计出来的游戏,不管是玩法还是脑洞,他们感觉把自己过去多年玩过很多游戏攒下来的点子和创意,都用上... -->>
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