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要说方哲和汇众不是奔着赚钱去做游戏,那肯定是假的,到现在为止,方哲和汇众,都从来没做过那种叫好不叫座的游戏,或许以后汇众钱多的发烧了,方哲可能会考虑搞搞这种游戏,就跟电影行业那些商业导演,偶尔也会拍拍不赚钱的文艺片什么的,为的就是拿各种大奖,向别人证明一下自己并非眼里只有钱。
而眼下的三消类游戏,倘若按着商业游戏的思路去做,《水果消消乐》的成绩,就是最好的教训,轻度休闲娱乐类游戏,从来都不能以商业赚钱为出发点来做,这类产品,想要成功,第一要素就是先把它做的好玩儿。
只有在做的好玩儿的情况下,轻度休闲游戏才有可能成为爆款,席卷和吸引上百万上千万的用户,欢乐斗地主,《开心消消乐》,《糖果传奇》,都是这样的游戏,一款重度氪金的游戏,必然不是一款轻度游戏,也就必然不会有足够多的用户群体。
想明白这些,方哲也终于知道了自己之前一直感觉自家的《水果消消乐》和前世《开心消消乐》,《糖果传奇》两款经典产品差在哪儿了,就差在产品的核心思路上,先做好玩儿的游戏,再考虑赚钱,这是这类产品想要积累数千万用户的制胜法宝。
“你叫什么名字?负责什么的?”方哲想明白其中的原委,开口向给了他思路的眼镜男发问。
眼睛男看了眼老大李孟伟,李孟伟没什么表示,他开口回答道:“鲁现辉!我们组的策划!”
此时,鲁现辉的内心相当忐忑,他不知道他开口说出自己名字以后,命运如何,也许老板会因为自己这番控诉发飙炒了自己,也许自己会受到重用提拔,也或许自己会在老板心里留下或好或不好的印象。
方哲笑了笑,说道:“我还以为你是做程序的,没想到是个策划!”
“以前是,后来转了策划!”鲁现辉解释道。
“哦?看来你挺有想法!”方哲饶有兴趣的说道,一般程序转策划,都属于感觉策划出的方案很有问题,自己比策划更能胜任策划的刺头儿,更大胆的,就像眼前这位,干脆直接做了策划。
“你的想法的确不错,这款游戏是公司当初立项的时候考虑不周,我在这儿,代表公司,向你们所有参与制作这款游戏的人道歉。
从现在开始,我和公司,都会减少对你们这款游戏后续制作的干预程度,给你们更大的制作自由,当然,你们也不用担心公司资源投入和KPI考核的事儿,近期公司的KPI考核制度将会改革,会专门针对你们组和这种游戏出一套考核方案!”
方哲郑重的说出这番话以后,在座的所有人都惊呆了!
老板在向他们道歉?
在座的每个人,没有例外,这是他们参加工作以来,第一次被公司的老板道歉,别说老板了,就连直属的上级领导,都很少有见领导给下属道歉的。
会议室里所有人的担心和焦虑都消失了,他们感受到了方哲和公司对他们的信任,即便是现在他们组的项目成绩不理想,方哲和公司并没有对他们失去信心,也因为方哲的这种... -->>
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