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开心农场上线的前半个小时,吸引到的用户并不算很多,仅仅三十来万。要按两千多万贴吧吧友、将近两千万的人人网用户,大面积全渠道的360推广,这个成绩并不怎么让人满意。
对用户来说,刚打开这款游戏的时候,他们并不觉得这款游戏会很好玩,只是这款游戏的卡通画面比较吸引人,不过由于游戏一开始就有傻瓜式的自动种植流程来降低用户的试玩成本,所以用户的转化率非常高。
半个小时,还看不出这款游戏真正的粘度。一个小时之后,开心农场的使用用户达到了九十八万,新添加好友的次数达到了惊人的三百二十万次。直到这个时候,这款游戏在社交领域的特征已经开始显现。
今晚不少业内大咖也在关注360科技的新动作,他们很好好奇开心农场到底是怎样一款游戏,结果很多人在简单试了一下之后,不少业内人士就嗤之以鼻。现在的游戏是端游的天下,所谓端游,自然就是客户端游戏,现在的页面技术不够成熟,网速也不够快,想实现游戏画面的精美与架构的庞大、有趣,基本上只能依靠开发客户端来体现。
所以,在这些业内人士眼里,页面里嵌入游戏,听起来就好像要自行车装上摩托发动机一样无趣。不过,出于知己知彼方能百战百胜的心态,几乎所有的业内人士都玩了这款游戏。
腾讯的小马哥也是其中之一,一开始的时候,他对这种卡通化的Flas***非常不感冒,但玩了一会儿之后,他才发现这游戏的魅力所在。开心农场的起步阶段升级很快,几块地种一轮作物,收割之后就能升到二级,然后得到一块解锁的土地、一种新的作物,以及一些免费的道具。
快速让用户升级、让用户发现升级的改变与其中的乐趣,从而沉浸其中,不断期待着升级、期待着更高级的专属权利,这几乎是游戏行业最最奉行的一条准则,而开心农场这种游戏在这一点上的设定极其强大。
澹台笑的体系架构确保用户每升一级就绝对能够体会到与上一级的明显不同,也就是说,每一级都有这一个级别对应着的农作物,每隔三级可以加一块地、每隔十级将解锁一个特权,例如能够拥有新作物、能够建造农作物的各种深作坊、能够美化自己的农场等等。
这种精细的划分,对绝大部分用户来说,都能发挥出极强的吸引力,这一点连小马哥也没能免俗,他早就有人人网的账号,名叫Pony Ma,而且他本身就喜欢混迹于各种互联网论坛,认识了不少网友,也在人人网上加了一批好友,这其中还有任宇昕以及几个公司的同事。
任宇昕也在家里抱着研究一下的心态玩开心农场,他是时下QQ圈子的项目负责人。不过当他开始尝试在好友中偷菜的时候,他就不知不觉停不下来了。某个好友刚种好了一块小麦,找打火机点支烟的功夫,发现自己的小麦被人偷了,气的跳脚大骂。
而任宇昕偷了就闪,一次成功的偷菜,不但能偷来一定数量的弄作物,还能得到一定的经验与金钱奖励,这让他心里一阵窃喜,原来偷菜才是迅速升级的捷径!于是,任宇昕计算好自己几块地的成熟时间,然后在自己的好友列表里一家家的查看。一旦发现谁家有地成熟又没来得及收获,他一定会上去撸一把,也就是把一个卡通的手形图标放在对方成熟的菜地上点击一下,那只“手”就会快速从对方的作物里撸走一部分。
小马哥玩了不到一个小时,就已经到了四级,扩充了两块地,现在已经有六块地并且有了四种可种植的作物,统一收获了之后,他种上了需要十分钟成熟的胡萝卜,然后去了趟厕所,原本想着十分钟内解决战斗,没想到竟然多耗费了几十秒,回来时却发现自己的胡萝卜已经成熟,但原本每块地能收获十个单位的胡萝卜,六块地就是六十个单位,没想到一扭头就被偷的每块地还剩下四个单位,顿时把他气的咬牙切齿。