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    接下来就是一路参观,认识了不少人,看到了不少东西,也涨了不少知识。

    瀑布修炼场,也就是传说中庐山升龙霸的修行地,最能锻炼人的意志跟体魄,同时有助于水系技能的修炼;

    地火铸剑炉,于幽深地下接近熔岩的地方打造的铸剑场,下接地火,上接雪山凛冽的寒泉,除了能打造属性装备,同时可以提高人的免疫力、恢复力并辅助火系修行;

    寒山封雪阵,将雪山的严酷环境集中于小小一片区域,并数倍甚至是十数倍强化的阵法,同样能提升人的免疫力、恢复力还有冰系功法,同时锻炼五感洞察;

    千魔炼心窟,人造迷宫副本。除了锻炼人分辨方向,迷宫定位的能力,还可以根据闯关者的记忆,复现某些战斗场景,并调节难度,让人一遍遍的被虐,唔,复盘体验。

    八方定风索,高空中悬挂的灵力之索,时不时的震荡起伏,动不动的搅乱引力,最能锻炼人的反射平衡包括五感洞察;

    ……

    最关键的,由于天地之间有灵气,当肉体属性突破100,精神和隐藏属性逼近100,在这里修行加点,提升先天属性而非判定的几率,要明显大过外面。

    如果选择合适的灵气环境,与个人资质禀赋又契合,一边修行一边加点,灵内合一,甚至有几率激发五行体质。

    日后修行相应的武功心法,事半功倍。

    如果继续修行一路达到泉级,五行体质甚至有机会进化为五行灵根,从此踏上修仙之路!

    真是让人向往。

    同时小伙伴们还知道其他一些基本设定,比如,系统设置的每轮游戏五大级的上限,其实是有原因的。

    加点这种事呢仿佛内功灌顶,属于强行激发身体潜力,哪怕是系统干的,也一样。

    可身体的适应是有限度的,人力有时尽。

    就算专业运动员,也不是越刻苦越好的,因为超过限度就容易受伤,状态下滑,甚至成绩倒退。

    所以一下加三点五点的没问题,像叶寒和小伙伴们,一下子升级到极限,就是整整五大级,十个干支点九十分支点。

    不说一口气点了肯定超标,就那一半升级时随机赋予的点数,都会出问题。

    绝对有浪费没点上的。

    叶寒点头,确实是这样。

    等级和属性点对不上,差了至少30%,他注意到了。

    高一本也一样,游戏专家不可能错过这样的异常。他一直想问只是没找到机会。

    总之,这时候不管不顾继续加点,浪费的绝对超过有效的。

    甚至连100点以上的2加1,110以上的3加1,120以上4加1概率都达不到。

    没错,100点以上所谓的N点加一点,其实就是平均概率。

    运气不好,方法不对,3点4点5点加1点也稀松平常。

    所谓的上限五十级,是指在一个周期内,一边锻炼,一边加点,每回都夯实基础,每点必中,才可能达到的理论上限。

    这才是林画陈璐刻意叮嘱他们,先别着急加点的原因。

    也是很多玩家一轮轮经历,等级很高,点数却并不如何突出的原因。

    属性越高,加点难度也就越大。

    高一本:( ̄┰ ̄*)

    他加了不少了……

    虽然老是点不上,他游戏玩的多吗,只当装备上星了。

    装备上星还有不浪费的?不倒退不直接碎就算给面子了……

    想想他那点可怜的幸运,就知道浪费多少了。

    谁知道只是需要等一等,缓一缓啊。

    (╯‵□′)╯︵┻━┻

    这跟游戏完全不一样嘛!

    ==========

    一路走一路看,时不时的也亲身体验,大家兴致盎然。

    这里真的不错,要钱给钱,要设施有设施。

    基本上,属性120以下常用的训练,暗级游戏所需的关卡,各种专精的针对强化,这里都有了。

    不过话题,不知道什么时候不知不觉转向了修行者数量的问题。

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