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宝剑,马踏飞蹄,大步流星。
在他身后,还有一骑白马,与他一道冲锋。马上的则是一位穿着官兵铠甲,手握金锤的军官。只是因为军官的铠甲较重,他的马比侠客的跑得略慢。
在快要接近城池的时候,城池上突然出现数名守将,为首的将军一脚踩在城墙箭垛上,箭垛下赫然是这座城池的名字:大梁。
……
只见将军大手一挥,顿时他身后数个守将飞身落下,一同跃下城墙的,还有他们各自的坐骑,数匹黑色骏马。守将们落地之后,翻身上马便向着冲锋而来的两人发起了阻击。
为首的侠客看有人前来阻挠,不仅不减速,还加快的冲锋。在快要接近敌人的时候,从银色马鞍上一跃而起,一脚踩踏在马鞍之上,身侧伴随着阵阵气旋,在空中向前突进,赫然是轻功绝学。
一人一剑就敢向着数名敌将冲锋。在黑马上阻击而来的敌人又惊又怒,纷纷拔出了腰间的佩剑,抬手便向那侠客劈砍而去。
侠客却无视向自己攻击而来的利剑,抬起自己手中的吴钩宝剑,在轻功的加持下轻松避开了攻击,同时手中剑花飞舞,赫然是数道剑气四散而出。电光火石间,当侠客穿过数名敌将之后,吴钩归鞘。数名敌将顿时血光四射,连人带马应声倒地。
城头的将军勃然大怒,从身后兵士手中接过自己的长戟,纵身向着侠客跳去。在空中赫然也踏出了数道气旋,似乎也有轻功傍身。长戟伴随着金光就向着侠客砸了过去,速度非常之快。
而侠客在斩杀了数名敌将后,气息未稳。勉强侧身翻滚,堪堪避过了将军的攻击。在尘沙飞扬的土地上,重重拍下一掌,身子在空中腾挪数下,才避开了那将军的攻势。
将军一击未得,再次踩着轻功向着侠客奔去,手中的长戟凌空飞舞,顿时四周如有龙鸣虎啸,战意凌然。向着侠客连连发起攻击。
身形并未站稳的侠客只得抬起手中的吴钩连连招架,在挡住长戟三下攻击之后,吴钩的剑鞘已然崩坏。
一方是气势如虹的猛烈攻势,一方是气息不稳的勉强招架。很快吴钩剑便在长戟得攻击下缺口连连。眼看就要抵挡不住了。
正危机关头,一阵破风声呼啸而来,将将军攻势生生打断。只见白马军官千钧之际终于赶到,挥舞手中的金锤,替侠客接住了将军的攻击。
而侠客也抓住机会,调整好了自己的气息,以二对一进行着攻击,吴钩剑虽然破损,但侠客剑气凛凛,不断骚扰着对手。
而将军却完全无视侠客的剑气,任由剑气打在自己的铠甲之上,可能吴钩剑损坏的缘故,侠客的攻击并未对将军造成多大的伤害,只能在铠甲之上留下或深或浅的印子,却始终无法真正伤害到他一分一毫。
而将军的攻击却并没有因为军官金锤的打断而变弱。在挡下金锤几下攻击之后,他再一次爆发出惊人的气势,虎啸之声再次从长戟之中传出。反观那金锤军官,似乎并无战气傍身,即便以二打一,两人依旧处于劣势。
可二人的目的似乎并非是要打倒这个将军,金锤军官继续在马上招架着将军的攻击,侠客则不断释放剑气,游走在他们周围,但身形却离敌人越走越近。
就在将军的长戟再一次和金锤碰撞在一起时,军官赫然从马上一跃而起,利用自身重力加金锤的分量,竟然压得将军不得不双手撑戟来抵挡。而侠客则看准这个时机,脚下顿时爆发出轻功绝技,沙尘滚滚之间猛然欺近将军身边,一手化掌伴随着气浪猛击在将军腹部,另一只手却悄然从将军的铠甲间划过,似乎拿走了什么东西。
触不及防间,将军被一锤一掌震退了数步,而军官却又一次翻身上马,一手抓住还在地上的侠客,两人竟然就这般撤退,扬长而去。
镜头转向两人离去的背影,在沙尘滚滚见,缓缓浮现出三个楷体大字:
“江湖见!”
游戏的开场动画,到这里也落下了帷幕。
……
“赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。
银鞍照白马,飒沓如流星。
十步杀一人,千里不留行。
事了拂衣去,深藏身与名。
……”
姬小齐默默念道,这分明就是李白《侠客行》中前几句的场景。
在这里被游戏公司做成了开场动画。
“看来和官网上介绍的差不多,中国版本的发行的《江湖》是以中国古代冷兵器时代为背景做成的游戏,其他国家都会以各自国家的历史,背景为基调,做不同的版本。”
比如日本则是以战国,忍者为核心,美国则是西部牛仔为核心,英国则是骑士,韩国估计会和中国很像,也是骑马射箭的冷兵器为主,毕竟曾经是中国的附属国……
……
而游戏内,在播放完CG动画之后,便出现了一个倒计时的界面。因为姬小齐是提前收到的游戏设备,游戏服务器还没有正式开放,但现在离正式开放服务也就只有两天时间了,用不了多久,就能正式进入《江湖》世界进行体验了。
当然,姬小齐作为一个独立游戏制作人,玩这款游戏不仅仅是为了玩,更多的是想要在游戏中找一些设计上的漏洞,俗称BUG,一来可以提升自己论坛上的知名度,为将来自己发行游戏提高一些关注,二来,这种大制作的游戏,对于一个游戏开发者来说是非常不错的学习对象,完全可以在这款游戏中,学习,借鉴很多知识,为将来自己开发3A大作,打下基础。
本章完
……