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    王吕十七因为一直没有近身攻击技能,主要是召唤类技能,因此不太需要熟练技能,但也不是完全没有影响,召唤类的技能熟练后可以缩短召唤时间。

    法术攻击类技能,比如王吕十七的灵魂之锥技能,熟练之后可以轻松控制威力,虽然意义不大,对付副本怪物时肯定全力以赴,但如果需要警告职业者呢?总不能都直接杀了,这时候缩小威力攻击一下进行震慑不失为一种好的选择。

    其实技能威力的控制,在攻略副本时是没什么作用的,攻击副本怪物时肯定要用最大威力,控制威力主要是在锻炼技能掌控时有些作用。

    现实不是游戏,技能自然也不会像游戏中那么死板,技能是职业者可以完全掌握的力量,是可以自由施展自由运用的力量。

    李一茹为什么站不稳?虽然技能施展时有扭曲规则之力保护,哪怕以接近光速飞行也毫发无损,但一旦从技能状态退出,刹那间从一个位置换到另一个位置,还不是普通冲锋技能一样是怪物旁边已经了然于心的地形地貌。

    而是一个完全不相关的第三个点,这第三个点的位置,也就是落脚点的位置在鹰击腾空技能运用不熟练时是很难确定的。

    李一茹的速度还不能实现踏空飞行,还需要落地,地形地貌的影响就很大了,当然,随着鹰击腾空技能的熟练掌握,落地的平稳并不难。

    若是不能在落地瞬间就准备好进行下一次攻击,付晴曦的战法是根本无法学习运用的,这是很基础的东西。

    而且这种战法可以让李一茹在不能踏空飞行的情况下,实现在空中战斗,只要技能足够熟练就可以了,因为技能施展的间隔,根本不会下坠多点距离,接着就是下一次鹰击腾空技能攻击,连续不断的鹰击腾空技能施展起来,自然也就变相实现了持续空中战斗。

    其实任何冲锋类技能都可以在持续使用时实现滞空战斗,因为职业者的速度普遍很快,技能施展间隔很短暂,自然下坠距离就非常短,而下一次技能施展又抵消了之前的下坠。

    接下来的时间,李一茹不断熟练鹰击腾空技能的使用,从一开始的不会控制方向,技能完成后落地不稳,逐渐进步,闪离方位的控制,落地稳定后再接鹰击腾空技能,进行下一次攻击。

    但是问题出现了,第一次鹰击腾空技能闪离落地可以稳定,但接着衔接鹰击腾空技能再次闪离落地时就很难平稳了。

    随着李一茹的练习,付晴曦的战法的难度也就逐渐体现出来,第一次鹰击腾空技能很简单,衔接第二次难度就极大增加,更不用说第三次第四次,以及连续不断的使用了,难度是几何倍的增加。

    除非放缓攻击节奏,每一次攻击后,停下来,看明白局势情形,然后再继续,但是那样的情况下,要耗费多长时间?还谈什么攻击节奏?高速战斗可不容许停下来观察敌情。

    这还是单纯使用鹰击腾空技能,再加上其它技能的衔接配合呢?李一茹的学习演练之路还长着呢。

    另外四个怪物部落始终没有前来打扰,倒是给了李一茹足够的练习时间。

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