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续瞄准驾驶舱直刺,风宇再格挡,双方再分开。

    就这样一次又一次,双方如同系于松紧带两端的两个球,一次次地碰撞,然后弹开。

    终于,风宇忍无可忍了,这一次他不打算再被动挨打,因为只是单纯的招架,他永远没机会伤到对方机体。

    对方既然喜欢简单暴力,他就还对方一个简单暴力。

    两架MA在太空中如同旧时代中世纪欧洲决斗的骑士,平举合金军刀,瞄准对方的驾驶舱位置直冲过去。

    两架MA的配置是完全一样的,所以也不存在谁手长手短的问题,如果不闪避或者格挡,就是同归于尽的结局。而机师考核的一个硬指标就是不能死亡,死亡即不合格,哪怕你同时击杀了对方。太空军培养机师是需要高端战力,而不是为了网罗死士,不是为了和敌人兑子。

    风宇明白这个道理,自然也不会傻傻地和对方同归于尽。经过刚才一段时间的交手,他已经摸清了这个虚拟对手的特点。那就是个不懂变通的死脑筋,或许是程序使然,或许是考核难度限制,总归是让他找到了对方的软肋。

    就在两架MA几乎要刺中对方的同时,他动用了辅助模块的脉冲激励。他的MA突然加速拧腰,右肩前倾,利用侧着上半身所造成的些许距离差,抢先一步将合金军刀刺入对方驾驶舱。而他自己的座驾虽然没有伤及驾驶舱,但终究还是受了点伤。

    “机师单挑结束。”

    “受试人员:风宇.镧下士。”

    “测试结果:通过。”

    “评价要素:1、一击致命;2、机体受损;3、使用脉冲激励。”

    “评价等级:合格。”

    风宇有些懊恼地看着屏幕上显示的结果,如果不是一击致命拉高了评价,他的第一项实战成绩可能就是不合格了。当然,一项不合格并不意味着模拟实战失败,只是会拉低最终评价而已。而作为新人机师,最难掌握的便是近身战,能够拿到个合格,已经算是水准之上的成绩。

    紧接着模拟舱便开始了第二项实战内容——混战,而风宇的MA也被系统恢复到最佳状态。

    所谓混战,其实就是模拟真实战场的机动战士大战,近万的铁球和各型号人形机动战士充斥战场,远方还时不时有一发战舰主炮穿过胶着的战场攻击风宇身后的己方战舰。混战的考核方式很简单,就是生存,只要熬过十分钟就算合格。同样的,机体受损降评价,使用脉冲激励也降评价,而击坠的敌方机动战士数量多寡则相应地提升评价。

    对于风宇而言,这项测试毫无难度,就和他平常在模拟器上练习的一样。当初用铁球他都能活下来并取得击坠数,现在更不在话下,这正是提升评价的一个大好机会。

    考核开始之后,他便全神贯注,启动辅助模块的射击辅助功能,驾驶着机动能力强于铁球的MA在战场上来回移动穿梭,一边闪避敌方的集火,一边找准机会抽空反击。几分钟之后,顺利取得了第一个击坠。

    “这样还是太慢了!”算了一下时间,按现在的节奏,他可以获得三个击坠数,成绩虽然比驾驶铁球时候要好,但对于MA来说,却还不够。考核评价肯定不能是一个击坠数提升一个档次,那样也太容易了些。

    这时候,他想起DT2战役敢死队掩护大部队撤退的那一幕,一个小组的人形机动战士,除了负责远程MR,其他机型都选择了突入敌阵这种做法。当时那几位机师是抱着牺牲精神采取这种疯狂的作战方式,最终都壮烈牺牲,但他们都斩获了两位数的击坠。

    在没有掩护的情况下,突入敌阵想要全身而退确实非常难,毕竟寡不敌众。但现在风宇的情形却是不同的,他只需要在模拟战场上存活十分钟考核就会结束,根本不需要考虑撤退的问题。

    想通了这节,他放下40mm粒子束步枪,将辅助模块切换到机动辅助,瞬间提速,抓紧所剩不多的时间,直接一头撞入敌方铁球密集处。

    突入之后,他惊喜地发觉,来自敌方的集火压力反而变小了。这也是合理的,为了避免误伤友军,对方不敢贸然射击,火力包线必须避开友军机体。

    有了这样的有利条件,风宇更加肆无忌惮起来,发挥机动辅助的优越性,在对方铁球当中高速穿梭,时不时挥动合金军刀斩向旁边的敌人。那种如鱼得水的感觉让他异常亢奋,仿佛化身为战场的主宰者,尽情地挥刀斩击,也不去关心对方的伤亡情况,一击即走,扑向下一个目标。

    就在他扑向不知道第几个目标的时候,MA突然停止了。

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