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在被人发现的时候,不是已经下架了,就是市面上已经有很多中古二手货了。
想要体验这款游戏,除了向朋友借外,还可以去二手游戏商店进行购买或者租赁。
虽然可能从二手市场来看,这款游戏很受欢迎,但是这一切却已经与游戏厂商没有关系了。
游戏卡带卖出去,就是玩家的私人物品了,玩家想要怎么处置,玩完了留起来收藏,亦或是卖出去,都是他的自由。
而巨大多数游戏厂商,虽然对于这一块市场虎视眈眈,但是却没有办法介入这块市场。
尽管这里面有很巨大的利益,但是他们仅仅只是能看看,仅仅只是能看看而已。
万户推出的几款游戏,在二手市场就都很受欢迎,喜欢万户游戏的玩家,其实远比万户知道的多。
当然,几乎所有游戏厂商都是如此。
就像是一个网络小说作者,永远都不知道自己的真实数量有多少。
因为,看正版的用户只有那么多,一双手一对脚加上一颗脑袋,怎么都能统计个差不离。
但是,看盗版的读者却不知道有多少,可能是一倍,可能是十倍,可能是百倍。
甚至,有些制作盗版网站的站长,都能凭借着庞大的流量,开上别墅住上路虎。但是,作为一名网络小说作者,对此却也无可奈何。
当然,这并不是指二手中古游戏就是盗版游戏,它依旧是正版,但是却没有办法给游戏厂商带来收益。
任天堂作为行业的领航者,对此曾经做出一些努力,就是将一部分新的卡带,由只可以一次写入的卡带,换成可以用紫外光线擦除,并且重新写入数据的卡带。
然后,他们在各个游戏商店防止游戏刻录机。
玩家知道去游戏商店,拿着卡带,就可以花五百日元的低廉价格,换一款新的游戏。
虽然与游戏本身最低六千八百日元的售价相比,五百日元显得非常少。
但是对于游戏厂商和任天堂来说,苍蝇再小也是肉,苍蝇肉聚集在一起,也是一块了不得的大肉。
不过,这个计划就像是任天堂绝大多数的计划一样,没有实行几个月,就慢慢陷入了停摆的状态。
因为这种擦写的游戏模式,虽然看上去节省了资源。但是上面不会有最新的游戏,而如果擦写了,原先的游戏又没了。
而巨大部分玩家或者说人类,都有宛如松鼠一样的收藏本能。
如果卡带可以被擦写,用一个卡带就能玩完所有游戏,那之前买的游戏到底算是什么?
是真的买了,还是只是一个有限时长的租赁。
虽然有玩家对此提出抗议,任天堂给出了一个限时可以重新烧录回原游戏的许诺。
但是因为操作麻烦,可以擦写游戏的游戏店少,以及人类天性等等原因,这个环保的实验,最总还是失败了。