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不得不形式主义一下。
消极的说一点事高桥注意的地方才积极干活,不注意的地方都在摸鱼。
但是,如果用游戏化一点的说法,就是“高桥的注视”、“社长的注视”有效率加成,被高桥注意到的项目,就会得到一个群体增益效果。
“套印没问题。”
“色彩没问题。”
“切割没问题。”
……
数名工程师将他们关注点的审核结果都告诉高桥,高桥将这些消息汇总在一起,得到的最后结论就是三个字,“没问题。”
高桥综合出这个结论后,没有犹疑,选择相信了工程师们的话。
通过。
他在验收合同上签下了自己的名字。
“祝愿高桥社长的《命运游戏》大卖!”德川厂长盯着高桥在验收单上签下字,变得更加热情了。
“不知道高桥社长今天晚上有没有空,我听说千叶那边有一家很棒的会馆,不如一起去看看?顺便庆祝一下验收顺利完成?”德川社长说道。
验收卡牌没问题才是第一步,接下来需要解决的难题还是一个接一个。
首先就是制作出来的这么多卡牌,怎么封包。
怎么保持一个合适的随机性。
每包里最好都不要有重复的卡,而玩家在同一地点购买的两包卡,也不能有超过三张的重复卡片。
高桥将这部分的工作,交给了负责数值策划,从数学系毕业的那些高材生。
数学这种东西,看起来有些形而上。
但是,如果到了一个层次,发现这东西真的是哪都能用得上。就像是一块砖,想搬哪里搬哪里。
像是用什么手法保持卡牌的随机性,就是一种典型的需要数学的地方。
事到如今,回首看去。
高桥才知道,原来制作卡牌,制作集换式卡牌的难度,甚至比做电子游戏还大。
同时,他也理解了,为什么集换式卡牌这个概念诞生的比较早,但是在另一个世界线,知道九十年代中后期,才从美国流传出来。
一是因为制作卡牌要求的机器水平不低,而能够想到制作卡牌游戏的厂家和个人,又都不是豪气冲天的大企业,或者是土豪。
因此,哪怕就算是有了集换式卡牌的概念,也要游说个好几年,直到遇到感兴趣的公司,才将这个想法化为现实。
那些因为看了《高桥的聚会》,而决定制作卡牌的厂商。
此刻几乎已经卡在了制作卡牌的各个坑里。
而且,由于他们不知道高桥制作集换式卡牌的具体模式。他们甚至像出扑克一样,赶在万户之前,直接将一盒又一盒的扑克卡牌,推出了市场。
虽说,也不是没有玩家购买。甚至因为有扑克数字的缘故,还有人买去当做扑克玩。
但是,却并没有引起轰动的社会效应。
与投入相比,甚至有些入不敷出。
像是岛田等人对此哈哈大笑。不管是尝试过的人,还是没尝试过的,都开始看衰起了高桥,看衰起了万户。
什么,“做电子游戏不好么而?非要做卡牌。”,“不懂就不要做”的言论,甚嚣尘上。
韩红听了都想打人。