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光是街机,就算是已经崛起,即将腾飞的家用机市场,也不能承载这个类型的游戏。
一是这种游戏太复杂,需要很多的按键,二是因为太复杂所以上手门槛高。大多数玩家看到这么繁琐的操作方式,估计直接就走了,在体验到这种游戏的精髓之前就走了。
有那么多操作爽快的游戏,为什么要玩这种呢?
不过,这两个问题,在有一类平台上就能解决。
就是苹果台式机,IBM兼容机也就是PC这个平台上。
大部分美国人买苹果机都当做是一个高科技的玩具,苹果电脑虽然性能差,但外观好啊。
许多日后驰骋IT界的IT大佬,第一台电脑都是苹果的机器。
而在除了办公场景,在家里拥有电脑,还使用电脑的人,其实都可以贴上“极客”的标签。
如果把街机当成不用懂任何知识,只要投币就能玩的机器,家用机当成不必懂机器原理,只要插上卡带就能玩的家用机。
在电脑上玩个游戏,可就是一件很极客的事情了。
八六年的电脑,图形操作系统开始各新鲜玩意。运行一款游戏需要输入相应的指令来运行。
而由于配置电脑各种各样,许多游戏买回来并不是直接就能运行。而这个年头又没有像是微软DirectX那样统一的游戏标准。
大部分电脑游戏厂商,都会自己写驱动。甚至,由于市面上的电脑型号太多,不少电脑游戏制作游戏反倒没有写驱动程序费时间。
这些能够花费大量时间研究怎么让一台电脑运行的人,他们不怕麻烦,又有足够的探索心,好奇心。
而这些人,就是能够体会到模拟游戏乐趣的群体。
可惜,高桥身在曰本,离美国这个世界上最大的市场距离又远,又缺乏足够强力的程序猿。
他只能寄希望于这次回国,能够遇到学习能力足够强的程序猿。这样许多市场就可以尝试去占领了。
夏普与理光对于出售生产线这种事情,还是很欢迎的。
事实上,他们对于能挣钱的事情都欢迎。
当初不卖给高桥芯片,是因为赚高桥那么点钱,会让他们损失更多的钱。
但现在不一样了,厂商间的斗争因为任天堂的调停而告一段落。虽说存在就是斗争,斗争就要彻底,但是暂时的平静却可以酝酿更大的斗争。
高桥不屑于同这些曰本厂商一样,就在曰本这一块小市场上厮杀。像是能够卖出去三十多万台的《太空侵略者》一样,他想要的是征服全世界。
确定这些生产线不违反巴统,就算违反了也有变通的空间,高桥就采用分期付款的方式,分别向他们预定了生产线。
因为现在是一月份,北半球是冬天。而地处高纬度地区的东北,并不适合破土动工,所以这些机器至少要等春暖花开,高桥才会将它们运往国内。
这一次回国,他要做的是收集技术人员,并且打通关节,能在中国投资设厂。
更低的人力成本,不光意味着更大的终端产品的利润,也意味着更低的研发成本。
高桥终有一天,会让这些曰本的厂商,感受一下被碾压的恐惧。