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上,清澈的水面开始染成金色,然后随着她的脚步离开,水面再次回到常态。
这里的颜色渐入和淡出的过程做的相当自然。
Saber行走,疾走,然后奔跑,无形之剑正面直接刺向了Berserker,接着无形之剑第一次现行,强烈的剑光将Berserker的上半身劈成两半……
这个场景之后PV就结束了,留下了一个貌似是Saber一方胜利的结局。
为什么宫原静觉得4000万的制作经费花的很值呢,这里得说明一下。
注意,很多读者都是不爱看作者科普的,因为有些时候作者科普的都是一己之见,实际上也不知道对错……要是作者知道好歹的话,这个时候应该禁止这种名为科普、实则企图QJ他人认知的行为,但是我不一样,我是一个理智的人,所以我的选择是……强行科普。
简单的说要让动画动起来,拍摄的时候得由关键帧和过度帧组成,其中的关键帧就是原画,比方说一个抬手的动作,原画只要表现抬手之前的人物形态,以及动作完成之后的形态就行了,中间的过程中人物的身体是不动的,动的只有那只手而已,而过度帧所画的就只有那只手臂。
一般而言,日常番的基本上都是做一拍三的,也就是说除去静止镜头以外,每秒在八帧左右,动作场景或剧场版能达到一拍二或者以上,也就是说在每秒十二帧以上。
像先前OHS做的小仓岛之战,每秒的帧数经常能过24帧,也就是他们在满帧作画,这样当然会让画面更精致,但是说实话意义不大,且容易造成成本超支。
画关键帧的是原画师,画过度帧的是动画师,这是两个不同的角色和概念,以收费上来说,动画师是按页收费的,每页在150——300日元,所以动画师经常吃不饱饭,而原画师是按CUT收钱的,每卡在4000——8000日元,超有名的原画师收费在10000日元以上。
在特效不足的情况下,OHS的画面表现力都是在用原画做的,比方说,红A的箭击中目标的时候的爆破场景……用原画做爆破场面,再加上那种场面中的色彩渐变,可想而知他们的钱都花到哪里去了,木槿社画的4000万,基本上可以说是良心价了。
当然了,动画表现力跟漫画完全是不同的,尤其是Fate这种动作场景特别多的作品,再比如说有一部叫做“红莲の弓矢”的作品,其中有一种道具叫做立体机动装置,那玩意就是为了动画而生的,漫画很难完全表现出来某些效果。
…………
跟先前的罪恶王冠不同,之前的时候后藤真嗣的集中力是在音乐上的,而Fate这个PV的时候,他的集中力是在画面上的。
此时他已经相当激动了,同时一个伟大的物种就要诞生了。
这是人类动画史的一小步,却是后藤的一大步,这一刻他从一个单纯的粉,接受了PV的高能之后,瞬间究极进化成了一个厨。
没错,这个伟大的物种就叫做厨。
Ps1,感谢书友饶速日命、光明的恶意、赤鋮的打赏,作者正在努力追回自己的节操。
Ps2,主角为什么会德语?既然有人诚心诚意的问了,那我……就诚心诚意的告诉你,次合理的说法是主角君前世是B站老司机,还是混鬼畜的,所以看多了各种各样的元首,然后神奇的是他自学成才了,能拽个一句半句的德语;至于最合理的说法,那就是那五个字了,叫做大宇宙意志……还有谁有疑问?没人了吗?没人的话我可叫人出来洗地了。
Ps3,这属于个人印象的问题,虽然呆毛王经常跟人飙手速,也经常被虐,但是我印象最为深刻的地方是爱丽丝说“常胜的王,请解放手中宝具的真名”那个时候。