第四章 只输不赢 (2/2)
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?莫不是要他拿身体去硬接忍术?
鸣人打了个冷颤,忍术可不是开玩笑的,能轻易改变地形,削金断玉,碎石毁树,打在身上那还有好?
放下这个目前来说还不切实际的念头,鸣人看向系统,这个烙印在眼里,只有他能看见的界面,上面显示着他的个人数值。
“人物;漩涡鸣人
忍;0%
体;8%
幻;0%”
只要受到外力打击,根据所受力的大小,累积起来,可以让数值得到升华。
这是真实免伤。
纯物理,纯体术伤害打在身上,直接要被砍去百分之八的力,包括痛楚。
可以想象,等数值上去以后,再和别人干架,那画面会非常美。
“佐助打我的拳脚,假设力被削去一部分,剩下那大部分作用在身上,也不会好受,可我并没有那么大的痛感。”
“难道,这不仅仅是免去百分比伤害,还同时增加百分比防御?”
“免伤是第一重保护,防御是第二重,经过这两道防线,最后落在身上的力与伤害,就大大减轻,比想象中要小得多。”
“是了,只有这样才可以解释,为什么佐助那么大力,打在身上却不怎么痛,原来如此。”
鸣人恍然大悟,这些虽然只是他的猜测,但可能很大。
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和佐助的一战,并没有改变吊车尾这一头衔,尽管把佐助打的鼻青脸肿,但鸣人自己都吐血昏倒了,谁轻谁重,一目了然。
鸣人抓紧时间把查克拉控制给练上去,到能完美使用影分身,就让影分身代替他去学校。
他呢,则是在家和后山这两个地方来回转。
撞树,和影分身对打,确切的说是挨影分身打,毕竟是要靠挨打才能提升数值,打人不算。
在又一次的实战课程中,鸣人和牙打了一次,和佐助那场差不多。
开始是牙一边倒的和赤丸一起围殴鸣人,到鸣人咬牙坚持,不放弃的艰难爬起,还击几下,再到牙体力不支,上气不接下气,就快累倒之时,鸣人翻白眼,扑倒在地,再起不能。
“不,不错嘛!吊车尾,能和我战到这个地步,让人刮目相看了啊!”犬冢牙气喘吁吁道。
“可恶!我还没输呢!”鸣人不甘的想要再起来,没成功,伤痕累累的他,力竭到再难站起。
牙先是吓一跳,见鸣人起不来,这才松口气。
他可是也快没力气了,全靠毅力站着,要是鸣人再起来,不用打,他必输,现在看来,赢的还是他。
“吊车尾就是吊车尾,不管再怎么努力,还是改变不了这个事实。”
“就是说啊,像小丑一样。”
听到身边其它同学的窃窃私语,雏田轻抿小嘴,手攥紧衣摆,定定看着鸣人。
这个人,没有被困难与现实打倒,反而越挫越勇,一直在努力抵抗,要是她也能这样就好了。
“呼!好险,以后要把握好这个度,不能像这次这样极限!”鸣人心里暗想。
刚才有一些贪心,想多挨牙几拳,结果差点赢了。
他想要的是挨打,提升数值,同时保住吊车尾,这个能让敌人产生轻视的名头。
那就势必不可以赢,结果一定是输。
只是在什么时候输,哪个阶段输,要好好把握。