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说:“此番战事毕,所获多少财物粮草?”

    右侧站着的江河平拱手答道:“此番得获兽皮、粮草若干,铜器、金银矿物少许,俘获当地土著200余人。”

    心中腹议这个印第安部落真穷,商慕询问起生计大事:“够吃多久?”

    江河平心中算了一下,答曰:“够陛下一人食用两月有余,若加上土著,便只够两三日的。”

    迅速找到重点,商慕忙问:“老近卫军将士们不用吃喝?”

    “微臣等自有法子。”

    江河平说着,言语中似颇为自得,然而商慕深知,人不吃,就会死这一朴素的生活真理,默默地打开了系统光幕,在系统帮助的建议对话框里查询。

    商慕【系统,老近卫军不用吃东西吗?】

    系统【是的,宿主。系统中所具现部队无需饮食,系统会在每月初一收取部队兑换点数的百分之一,用作维护费用和单位工资,单位状态、武器弹药、服饰装备也会在这一日自动刷新,直到宿主退役或回收该单位。】

    商慕【我这支老近卫军收费多少,还要多久收费?】

    系统【老近卫军小队(40人),军事单位,兑换价格4800战争点数,维护价格48战争点数/月。以宿主当前所处时间轴为基点的所有系统军事单位,本世纪当前时间轴后出现的军事单位加收50%兑换费用,每往后一世纪出现的军事单位加收100%兑换费用。】

    商慕【那往前的军事单位呢?】

    系统【以宿主当前所处时间轴为基点的所有系统军事单位,本世纪当前时间轴前出现的军事单位(含当前时间)以正常费用兑换;公元15世纪初至公元16世纪末出现的军事单位减少10%兑换费用,公元13世纪初至公元14世纪末出现的军事单位减少20%兑换费用,公元11世纪初至公元12世纪末出现的军事单位减少30%兑换费用,公元9世纪初至公元10世纪末出现的军事单位减少40%兑换费用,公元7世纪初至公元8世纪末出现的军事单位减少50%兑换费用,公元5世纪初至公元6世纪末出现的军事单位减少60%兑换费用,公元3世纪初至公元4世纪末出现的军事单位减少70%兑换费用,公元1世纪初至公元2世纪末出现的军事单位减少80%兑换费用,公元1世纪前出现的所有军事单位减少90%兑换费用。】

    面对系统提出的维护费用和超出当前时间轴的军事单位要收取额外费用的事儿,商慕是啥也不敢问,啥也不敢说,倒是后面的兵种降价消息,让他兴高采烈。

    面对美洲大地上的印第安土著敌人,商慕甚至觉得青铜时代的军事单位就够用了。

    这不是过分自大,而是印第安部族里,除了被西班牙祸害得差不多了的阿兹特克帝国和印加帝国,整体文明还停留在新石器时代,连个铜器冶炼技术都没有。

    这就好像在说,我有上将潘凤,可斩华雄。但印第安部族没有“关羽”,他也比华雄强的不知多少倍,起码正常历史上的关羽不能肉体挡铅弹。

    但一个帝国的根基是普通百姓,没有普通百姓的国家就犹如空中楼阁,稍稍一点挫折就会变成幻灭的泡影。

    印第安部族的文明已经随着殖民者的到来而烟消云散,商慕不介意为这些印第安土著带来文明,把他们变成殷商帝国的样子。

    古语有云:诸侯用夷礼则夷之,进于中国则中国之。

    虽说印第安部族不是诸侯,但商慕来的时代,已经证实印第安部族混杂着部分诸夏的血统,至少算是个破落的远房亲戚。

    如果系统无法兑换百姓,或者兑换代价过于高昂,那么他便会选择用诸夏文化同化所以印第安部族。

    但在这之前,他有更重要的事要做。

    商慕用火热的眼神看着面前低垂着头的两名老近卫军士官,就好似看着什么稀世的珍宝。

    这是他的帝国之基。

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