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战争点数兑换一定量的黄金,然后再通过铸币系统,制造成法定货币,各种规格和数量上,系统会根据内置的价值比例自动进行调节。
说白了,商慕就是个选货币外观造型的,选完外观之后,系统就自动把兑换比例啥的调好了。
以战争点数作为基准,无疑是最稳定不过的价值度量衡了,但战争点数是无法转赠。
商慕已经提前询问过了,哪怕是系统单位的工资,在商慕设定帝国货币体系之前,也并非是直接像其手下的单位发放系统点数,而是给付等值的物资,在设定好帝国货币体系后,则会给付对应数量的帝国货币。
既然战争点数无法作为具体化的货币,商慕便打算以1点战争点数所能兑换的黄金,作为帝国货币体系里的最大面值货币。
于是在他一番捣鼓后,长6厘米,宽4厘米,厚2厘米,总重12.5两的方形金币诞生了,商慕给它取名为金方币。
金方币约么人手中间三指并拢大小,分正反两面,处主要标识外,还铭刻着云纹作为单调区域的填充。
它的正面左侧写着“殷商帝国”四个呈方形排列的字样,右侧则写着“壹金方”“當佰”两行字;
它的背面左侧微雕着帝国皇帝侧脸剪影,右侧上下分别写着“殷商帝国”字样和阿拉伯数字1,空白区域尽皆刻有精美云纹。
但你总不可能只有一种最大面值的货币吧,于是商慕就又设置了其他面值的货币,选用的是传统的银元宝,样式是他自己从系统预设里面的唐朝元宝改的。
银元宝以面值等重的白银铸造,形状状似,除中间平坦,无半球状凸起外,与唐朝元宝一致,亮银色且通体空白处微雕着云纹,按对应面值的重量呈现出不同大小。
银元宝正面宝船状中间平坦处,左侧微雕这帝国皇帝侧脸剪影,右侧上下分别按大小分别写着“拾兩”“10”、“伍兩”“5”、“貳兩”“2”、“壹兩”“1”的字样,底部则雕着“殷商帝国铸”的字样。
设置完金方币和银元宝之后,商慕便点击了确认生成货币,但系统页面随即便显示“货币面值过大,是否自动生成辅币”的选项。
他细一琢磨,这倒也是,毕竟谁买包五毛钱的辣条直接给个价值几千的货币,不要杠什么买东西肯定能找开之类的屁话,你最低面值就是几千,拿什么找?
难道拿那些随时可能会贬值的外汇吗?
对系统的全能程度十分信赖,商慕没多考虑就点了确认,一个呼吸都没过去,系统提示就弹了出来。
“尊敬的宿主,已参考当前时间轴其他国家货币,与您的习惯自动生成辅币完毕,请您自行查看是否需要修改,确定完毕后,将无法在短时间内修改帝国货币体系。”
关掉系统提示,刚才被遮住的系统页面显现出来,上头金方币和银元宝下面,又多出了一行圆形的辅币。
系统不光自动生成了辅币,还自动命了名,效果模型边上还给显示出了基本数据,分别是金圆币、银圆币、铜圆币、锡圆币四种。
【哟,系统智能度有所提高啊。】