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; “明白了,原来这个任务跟等级装备没关系!”
阿诺全神灌注的和黑色傀儡对站起来,一躲一劈,每次都是他成功躲掉攻击同时对傀儡造成伤害。
“原来这么简单,就是这生命值一千万,太坑爹了,这得打到何年何月?”
用双手重剑攻击近百次后他对使用重剑也逐渐的适应,手脚的配合也协调过来。使用单手剑配合匕首攻击,习惯于贴紧敌人近身攻击,双手重剑要长一些,攻击距离就长一点了。他也双手重剑使用扭腰横着劈砍的方式攻击对方腰部和从上往下劈砍的方式攻击打出的伤害高许多(人家傀儡就是这样攻击的,现学现卖)。
“系统提示:双手重剑傀儡生命值减少1%,傀儡等级提升一,攻击的出手速度增加2.5%此提示以后将不再提示。”
2%的攻击速度提升,阿诺并没有感觉出来,继续躲闪,攻击。想不通这个任务要干嘛,这傀儡连他的边都挨不到,一点挑战性都没。
然而,当生命值减少20%的时候阿诺不得不小心应对起来,傀儡每降低1%的生命值出手速度就会增加,系统对躲闪攻击的反应速度也相应的增加。
难度在不知不觉间增加,当傀儡生命值减少到30%的时候阿诺就不再能够完全躲避攻击,生命值开始减少。
“还好,咱俩对砍吧,反正我的生命值比你多得多。”傀儡的攻击建个在1.8秒左右,阿诺的也差不多。
“不对,还有三十几个,不会一个个的都要和我打吧?”
“完了,完了,五星级任务哪有那么简单。”
想到这赶紧聚精会神,努力躲避攻击,这也是一个绝好的锻炼机会,正好可以训练一直困扰着他的躲避能力。
玩家进入游戏后游戏角色的身体条件完全刻录原本身体的一些条件,包括神经反应。躲避攻击有两个要点,一是大脑的判断能力,一个就是身体的反应能力。神经反应又是身体反应能力的最重要环节。所以很多有经验的高手看过阿诺的攻击后就断定他无法成为顶级高手,神级几乎无望,就是从他的神经反应看出来的。蛮荒族人强就是强在他们的身体素质好,反应速度快,同样,他们的弱点在于大脑的判断能力差。
阿诺明白自己的潜力有限,能乘机将自己的潜力全部开发出来也好。
“系统提示:双手重剑傀儡的生命值减少50%,触发躲闪攻击能力,攻击时出手速度不再增加,此提示将不再显示。”
“我艹,你还要躲!”阿诺忍不住爆粗口,此时双手重剑傀儡的出手速度已经快到几乎无法躲避的程度,对方再躲,这怎么打?
还好,多别人的难,要命中别人相对简单一些,尤其是用中间,竖劈直接放弃,完全改成横着劈砍。
傀儡的生命值没减少1%躲避的速度就快上许多,一人一傀儡你攻我躲,你躲我攻。几个小时后阿诺实在忍不下去,他的生命值已经不到500w,傀儡的生命值还剩下100多万生命值。阿诺已经猜到每打一个傀儡自己生命值就能回复成满状态,对比生命值看起来还有优势,可是这傀儡的躲避反应越来越快,现在变成了他命中一下挨打三四下。粗略一算,要死的应该是自己。
“傀儡的反应能力越叠越高,再有两下我就打不到了。”阿诺连续后跃远离傀儡,现在这情形已经成了物理攻击玩家的对战。而自己面前的对手实力已经在天狼王之上。
“不对!”
“我的优势这么大,干嘛要躲?哼,攻击三次命中一次你就死定了。”
关键时刻思维转变过来,转而不再躲避,全身心的预判傀儡的躲避方向,他那超强判断能力的作用经过几次对战后逐渐显露出来。
傀儡躲闪反应越来越快,阿诺反而每次举起剑后或是停顿一下,或是不做准备姿势也不讲究固定的攻击方式,直接出手。
阿诺的攻击越来越刁钻,双方的攻击输出差距逐渐拉近,前期积累的300w多生命值差距的作用就突出了出来。历经六个多小时的对战,傀儡生命值低于1,自行走回高台盘膝坐下。
“系统提示:恭喜你战胜双手重剑傀儡,下一场比试将在一个小时候进行,请迅速恢复。”
“你**的,你们能打死我我就不能杀你们,这,起码掉点东西啊。”这么不公平的对战,阿诺忍不住抱怨起来,六个小时的全身心投入,真心累。
“xz7462,你可以在一个小时后叫醒我吗?”
“可以,请问是否开启闹钟提醒功能?”
“是,一个小时后叫醒我。”
阿诺说完直接倒在大殿中闭眼迷迷糊糊的睡去,和上次单杀地火蜥蜴王一样,睡梦中,手执双手剑不断的挥舞,脚下也跟着闪来闪去,又是躲避又是攻击(好累的梦).......
“嘀,嘀底嘀低......”
尖锐的铃声猛然想起,阿诺一个翻身爬起,感觉精神恢复很多。此时大殿中手执门板一样的宽剑的墨黑色傀儡走下了高台,向他慢慢靠近。他的手中同时也出现了一把同样的宽剑。
读取属性。
【双手宽剑傀儡】(试练傀儡)
攻击:1000
生命:1000w
力量:1000
防御:0
此时他的生命值也恢复成了1000w,两者又要站在相同的起跑线上开始对战。有过一次击杀双手重剑傀儡的经验,这一次就轻松许多。
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