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p; 萌萌的打法,真的是完全是自己拼出来的。自己依靠自己的实力打拼下来的威慑力。
可是God战队并没有这样的压制力。这个倒是一种比较好的方式,他们更多做的就是血量的压制,在压制完之后,让对面长时间不敢上线来蹭经验和补刀。
使用的技能也是aoe技能偏多的。至少在消耗上面是没有任何的问题的。
所以才会用这样的一种打法。这个也是比较好理解的。然后就是节奏。
这也是刘凯跃关注的点,God战队的节奏其实并不是很好。而且还有些被动。
他们的主动和现在DQ战队的主动是一样的,主要是在装备和等级的一个节奏。
但是比起装备的节奏,God战队更加需求的,反而是等级的节奏。
这和他们的团战打法是很贴近的。
God战队主要还是打一个团战,也就是一人一个技能,你们团战的人非死既残。
而且这里有个比较关键的点就是,God战队的线上是优势的。
他们更加擅长打一个推进的阵地战。就像一辆战车一样。
这样的战队在团战处理上面很完美,可是野兽有缺点的。那就是不够灵活,而且仅仅适合去打团战。而不适合去打一个分散的打法。
想要针对的话,也是很难的,但是真的打起团战的话,可以说一点漏洞都没有。
这个是看到了God战队那么多的比赛录像得到的结果。所以打起来的话,不管是分开带线,还是野区刷钱,都是比较舒服的。
但是现在问题还是在于复仇者战队。
这个战队是更加麻烦的战队。
要是说God战队是一辆战车的话,那么复仇者战队的五人,就是五把尖刀了。
而且还是五把。
他们的个人能力比较起来,甚至要比God战队的人的实力还要强。
而且进攻欲望极其强烈。
可以把复仇者战队理解为五个萌萌,虽然是稍微低配一点的。
但是可以知道,五个操作能力极强,而且进攻欲望也是最强的五个人凑在了一起,前期对线以击杀为目的,兵线什么的,完全无所谓,感觉一局下来,击杀数甚至都有可能超过了补刀数!
他们对于兵线和野区的欲望几乎为零,对防御塔的欲望也是零,有的只有无尽的击杀欲望。
和God战队相比,真的是一个是东,一个是西,两者的差距几乎是天差地别。
但是对于这种极致的gank的战队,可能是最没有办法去处理的了。
因为他们的gank方式,是没有节奏的,就是gank,可能前期连线上都不去,直接五人抱团杀人。让对面来空补,然后再击杀空补的英雄来得到经验,击杀的多了,对面的等级自然会停滞,而自己的经济和经验就会得到提高。
剩下的就是碾压了。
看的最过分的一局,对面的外塔仅仅掉了两个,中上两路外塔才刚刚掉,复仇者战队的五个人已经把别人堵在泉水里面杀了。
也就是这一局,看到的一个奇怪的数据,那就是击杀的人头数,甚至高于补刀数!
真的是闻所未闻。
即便是混迹了那么多年的刀塔圈,这样的打法,真的没有。
但是萌萌知道一点,那也是叶姐说的,一个游戏,任何的一点做到了极致,那么就是最强的。
而叶姐也已经证明了,极致的推进的确是最强的。
但是这样极致的gank,也是一时没有找到针对的方式。
可怕。
这种打法是刘凯跃最害怕的。
没有节奏点,但是又全都是节奏点,不能够有丝毫的放松。之前刘凯跃的那种直觉,感觉到他们这里,也不是很好用,这个就很麻烦了。
要知道在对线期的时候,线上没有人,这个恐不恐怖?
线上没有人,那就没有办法进行预判。
因为你不知道他要进攻那个方向,不知道人数多少。
但是知道的是,即便看见他打过来,以对线发育的方式,必然是没有可能快速支援的,有的就是葫芦娃救爷爷。
所以这也是没有办法的。gank阵容就是这样,在平时gank的时候,就是在碰运气,因为对面不知道你有多少人,而你也不知道对面有多少人。
可是对线期的gank,人员分布可以一清二楚的。
这样的gank虽然会浪费线上的经济,可是gank的成功率也会相对提高。
这就是交换的条件。
想要收获,就一定付出代价。而这个代价就是线上的经济。