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攻击,李强看好机会,左手连点键盘,右手鼠标上下一次滑动,轻松的打出了一次完美的转身旋踢,正中丧尸的后脑,然后左键一敲鼠标再度轻点一下,随着这次转身的余力,左手拳跟着打出,丧尸血量疯狂的下降,但是作为怪物的它自然不会束手待毙,双臂平举,在这么近的距离下居然再次扑了过来。
李强是有能力躲避的,可是这个怪物已经血量不多了,这只是个练级,如果这样的招式还有必要没必要的躲避,长时间的练级会吃不消的。选择硬吃这一记攻击的李强准备一击换一击结束这次战斗,他同样一记摆拳攻过去,可是这个丧尸作为普通怪物居然给了他惊喜。丧尸这一扑竟然将他逼退,这摆拳距离依然不够。李强在这一拳即将轮空的时候,选择了收招,虽然被逼退让李强有点意外,李强还是做出了合理的应变,在身体挺直后退的一刻,直接抬腿向前一蹬,一记正踢击杀丧尸。
没有数字的显示,如果想看数据必须呼出战斗记录栏翻看历史,或者丧尸有个血条,自己快速的算出攻击后和攻击前的两次数值差距也能够知道自己的伤害。刚才组合拳打掉了丧尸3分之1血,转身旋踢打掉了丧尸3分之1,而跟上的那记左手拳则是把丧尸打到了最后的血量,前面的连续攻击系统判定为连击有伤害加成,所以打出了不错的伤害。
这个判定连击和组合拳连击是不一样的,组合拳连击是基本操作,默认不算连击。而李强的转身旋踢操作上有一点点难度,紧接着收招变招有一点点操作,虽说仅仅是一点点,但是操作起来这么轻松写意,绝对有着几年的操作底蕴才能如此。
怪物死亡马上消失,地上空空如也没有留下任何东西,李强只收获了经历11点元气3点,经历就相当于经验而元气则是货币。李强没有丝毫停顿直接冲进视野内最近的单元门,同时内心期待着下一个丧尸会给自己带来点收获,自己还没有得到任何物品呢。
虽然李强有着多年的网龄,但是他一直从事着高端的战斗,没有从事多久的FARM工作,所以不像很多职业玩家对于物品是否掉落无动于衷,他还是有一点点期盼,在这方面保持着一颗年轻的心。
单元门内居然堆在门口就有两头丧尸,战斗力显示一只是5一只是10。‘好家伙,还给自己一个惊喜。’
李强心里想着手里可不慢,飞快的切换左手拳打出一拳,然后侧身出去,把单元门关了一半。逛逛两声,两个丧尸的攻击先后落到了单元门上,李强没有手握单元门,随着这两击单元门被再度打开。
刚才的一系列操作绝对是教科书般的突然应变教学,如果没反映过来进入了楼梯间,那狭小的空间根本无法躲避丧尸的攻击,自己战斗力11而且状态不满会有危险。
李强自己知道自己即便进去也有绝对的把握击杀这两个丧尸,但是谁知道一楼到三楼左右的地方是否还有丧尸。在狭小的空间战斗绝对需要时间,如果没有在吸引两头来,自己就得花大量的时间跑路来甩开丧尸的仇恨,自己还没有任何恢复品,这样会耽误更多的时间。所以,在能不逞强的时候李强绝对不逞强。
虽然两个丧尸战斗力相差悬殊,最好的办法就是先解决战斗力5的丧尸,但是李强在突兀的1拳打在了靠前的战斗力10的丧尸,李强就干脆先解决这个战斗力10的家伙。在丧尸攻击门的时候,李强已经松开单元门,这时候他就是在蓄力,在单元门被砸开,两个丧尸并排挤出来的时候,李强的蓄力完事,一击冲拳打在了战斗力10的丧尸脸上。
同时快速的两个后侧步再度拉开点距离,也躲开了战斗力5丧尸的一击。之后李强没有继续后退,反是向前快速冲了两步,把刚才的两步走了回去。
此时距离战斗力10的丧尸已经过于接近了,无论拳脚打上都是不完整发力,伤害不会很高。这时候李强一个跳跃膝击打到了丧尸的下把上,把攻击还在空中的丧尸再度打退了回去,丧尸的攻击依然轮了出来,可惜由于它的后退超出了距离,在李强的面前划过。
李强后背一震,血量降了15%虽然战斗力5的丧尸攻击力不足于战斗力7的丧尸。但是这一击是完美发力,同时又是攻击到李强的后背还有个小幅度的加成,所以这一击的伤害高于李强之前受到的战斗力为7的丧尸的攻击。
李强没有什么多余的想法,以现在的状态、能力,他是完全躲不过这一击的,所以他根本没有在乎,而此时李强已经身处于两个丧尸之间了。这时候其实是最佳的位置,李强一直冲着攻击就能够一边打退一个丧尸另外躲开另一个丧尸的攻击距离,然而事情并不简单。
原因是李强没有任何技能,只能靠蓄力攻击或者是借力攻击才能够打退丧尸,所以现阶段要达到这个效果很难,并且背后有着弱点10%的默认加成,而且往往会是完美攻击,这样伤害高,加成的也多,吃到的伤害容易更大。
这些对李强都不是问题,一记提速绕转身轻松的绕到了攻击10的丧尸背后,组合拳出手攻击到丧尸的后脑,在丧尸转身的同时,紧接着一记后手摆拳跟了过去,丧尸应声到地。这是最简单的一个连击,靠着摆拳的伤害以及连击的加成解决掉了厉害的怪物,剩下的战斗力5的渣渣在付出6%生命值的代价后,也轻松解决,地上爆出了一个冒着热气的蒸笼:“半屉馒头”休息时可食用,30秒内回复60%的生命值,可食用次数5。
李强用一个休息的动作捡起,回复了1%的体力,这是一个小技巧,虽然多一步操作会有点麻烦,但是使用这种恢复类物品的时间是可以积累的,每这般3次就会回复一次1%体力值,尽管这样恢复类物品会额外消耗很多,在李强看来还是值得的。
体力值也是一个重要的东西,休息时回复,当体力值低于25%时战斗力减弱33%当低于15%时战斗力减弱50%低于10%是只有25%的战斗力。那状态被削弱时还在战斗中基本就是死亡的后果,随机掉落一点属性点,要知道属性点很宝贵,这游戏里没有升级一说,只有战斗力值。属性点也是影响战斗力的一个重要因素,而属性点的兑换是消耗经历和元气的,属性点越多消耗的经历和元气就越多,所以也变相的实力越强死亡惩罚越高。